Q2 2026 Kakao Games Corp Earnings Call
Speaker #1: Microsoft 발표를 시작하겠습니다. 현재 이 자리에는 지난 6월 새로 취임하신 김태환, 이시우 공동대표와 신건호 CFO께서 참석하였으며, 먼저 신건호 CFO의 2분기 실적 설명부터 진행하겠습니다. 참고로 본 실적 발표는 KIFRS 기준 연결 실적에 대한 추정치를 바탕으로 작성되었으며, 외부 감사인의 검토 과정에서 내용이 일부 변경될 수 있습니다.
Speaker #2: Good morning, this is Lily Joe. I am from the Kakao Games IR team. We would now like to begin the second quarter 2026 earnings presentation of Kakao Games.
Speaker #2: With me today we have newly appointed Co-CEOs Tae-hwan Kim and Si-woo Lee, as well as CFO Kwon-ho Shin. I would like to turn it over to our CFO, Kwon-ho Shin, to walk through the second quarter earnings.
Speaker #2: And also please note that the consolidated numbers that we are sharing today are estimates based on KIFRS standards, and they are subject to change upon the auditor's review.
Speaker #3: 안녕하세요. Kakao Games CFO 신건호입니다. 바쁘신 가운데 Kakao Games의 실적 발표에 참여해 주신 분들께 감사드립니다. 이번 실적 발표는 지난 6월 종결된 계약 건 변동 거래 이후 시장가 처음으로 공식 소통하는 자리라는 점에서 의미가 큽니다.
Speaker #3: 지난 분기에는 당시 여러 사정으로 실적 발표가 진행되지 못했습니다. Kakao Games는 이로 인해 시장가의 소통에 공백이 있었다는 점을 무겁게 받아들이고 있습니다. 앞으로는 이러한 공백이 재발하지 않도록 정기적이고 예측 가능한 실적 발표와 투명한 소통을 지속해 나가겠습니다.
Speaker #3: 오늘은 통상적인 실적 발표에 이어서 이 자리에 참석한 신임 공동대표들이 오딘 큐를 비롯한 신작 런칭 스케줄, 지배구조 변화에 따른 영향과 새로운 경영체제의 방향 및 향후 기업가치 제고 방안 등 궁금해하실 만한 주요 사안들에 대해 말씀드릴 예정입니다.
Speaker #2: Good morning. I'm Kwon-ho Shin, CFO of Kakao Games. Thank you all for joining the company's earnings conference call this morning. Today's call is particularly meaningful as it is the first official communication we're having with the market since the closing in June of the transaction that led to the change in control of the company.
Speaker #2: Due to various circumstances, we were unable to hold earnings call last quarter, thus failing to communicate with the market. And we do not take this omission lightly.
Speaker #2: We will make sure it's not repeated, and we'll continue to engage in transparent communications and make sure to hold regular earnings release calls and provide clear visibility.
Speaker #2: Following the presentation on the financials, as we have newly appointed Co-CEOs with us here today, they will brief you on new release pipeline, including Odin Q, impact of governance change, and new direction of business operations, and their thoughts on corporate value enhancement, as well as other key issues.
Speaker #3: 그럼 지금부터 실적 발표를 시작하겠습니다. Kakao Games는 26년 2분기에 연결 매출 750억 원, 영업 손실 230억 원을 기록하였습니다. 매출은 전년 동기 대비 35%, 전 분기 대비 10% 감소한 수치이고, 영업 손실 폭은 일부 일회성 비용 감소와 여러 비용 절감 효과로 전 분기 대비 약 25억 원 감소하였습니다.
Speaker #3: 세부 실적 내용을 설명드리기에 앞서, 실적의 방향성에 대해 명확히 말씀드리겠습니다. 회사는 2분기와 3분기를 매출의 저점으로 보고 있습니다. 4분기부터 신작 출시 효과가 본격적으로 반영되면서 매출에 의미 있는 반응을 예상하고 있으며, 내년 1분기에는 주요 신작 라인업이 대부분 시장에 출시되면서 흑자 전환이 가능할 것으로 전망하고 있습니다.
Speaker #3: Kakao Games의 신작 출시 일정에 대해서는 잠시 후 이시우 공동대표께서 자세히 말씀드리겠습니다.
Speaker #2: Let's begin with the earnings. Kakao Games reported in Q2 2026 consolidated revenue of 75 billion won and operating loss of 23 billion. Revenue was down 35% year over year at 10% Q on Q, while operating loss narrowed by 2.5 billion Q on Q and declined in one-off expense and other cost savings.
Speaker #2: Before going into the details, I would like to clarify earnings direction moving forward. We believe second and third quarter will be the trough in terms of top-line revenue.
Speaker #2: We will see we will start to see impact from new titles from the fourth quarter onwards, and expect meaningful rebound in revenue. And by the first quarter next year, with rollout of major new lineup of titles, we expect a possible profit turnaround.
Speaker #2: Co-CEO Si-woo Lee will present on the details of the release schedule for upcoming titles of Kakao Games.
Speaker #3: 2분기 매출을 사업 부분별로 설명드리겠습니다. 먼저 PC 게임 부문은 전 분기 대비 56억 원 하락, 전년 동기 대비 75억 상승한 223억 원의 매출을 기록하였습니다. 주요 타이틀인 배틀그라운드가 상대적인 비수기였고, 주요 콜라보가 부재했음에도 안정적인 지표와 매출을 기록하였습니다.
Speaker #3: 모바일 게임 매출은 기존 라이브 타이틀의 자연 감소와 롬 서비스의 개발사 이관 영향으로 전년 동기 대비 48%, 전 분기 대비 4% 감소한 572억 원을 기록했습니다.
Speaker #3: 다만 우마무스메는 4주년 이벤트 효과로 전 분기 대비 매출이 증가하였고, 오딘 국내 서비스는 6월 말 진행한 5주년 업데이트에 힘입어 다시 한번 양대 엠마켓 매출 순위 1위를 기록했습니다.
Speaker #2: Moving on to revenue breakdown by business segment. Revenue from PC Games fell 5.6 billion Q on Q, but up 7.5 billion year over year, reporting 22.3 billion won.
Speaker #2: Despite weak seasonality of our main title, PUBG, and absence of collaborations, revenue and metrics were stable. Revenue from mobile games declined 48% year on year and 4% Q over Q to 52.7 billion won, a natural erosion from live legacy titles and transfer of servicing rights for Rome to the developers.
Speaker #2: For Umamusume, however, we saw Q on Q revenue uptrend following the fourth anniversary event, and Odin domestic service reclaimed its number one top grossing position in both of the app markets, powered by its fifth anniversary update and of June.
Speaker #3: 다음으로 영업 비용에 대해 말씀드리겠습니다. 2분기 연결 영업 비용은 전년 동기 대비 21%, 전 분기 대비 10% 감소한 980억 원이 발생했습니다. 주요 항목별로 설명드리면, 인컴비는 개발 종속 회사의 운영 효율화가 진행되는 가운데 일회성 퇴직 관련 비용이 반영되며, 전년 동기 대비 6%, 전 분기 대비 1% 증가한 392억 원을 기록했습니다.
Speaker #3: 비수익 프로젝트 중심의 인력 효율화는 하반기에도 지속될 예정이며, 이에 따른 인컴비 절감 효과는 일회성 퇴직 관련 비용 지출이 인식된 이후 시차를 두고 나타날 것으로 예상됩니다.
Speaker #3: 지급 수수료는 마켓 및 개발사 수수료와 인프라 사용료 등으로 구성된 변동비 성격으로, 전년 동기 대비 36%, 전 분기 대비 20% 감소한 365억 원을 기록했습니다. 마케팅비는 주요 라이브 타이틀의 타이틀 중심의 선별적인 마케팅 집행과 비용 관리 기조가 이어지며, 전년 동기 대비 59%, 전 분기 대비 24% 감소한 35억 원을 기록했습니다.
Speaker #3: 하반기에는 도깨비의 세계, 오딘 큐 등 대형 신작들의 출시 일정에 앞서 마케팅 집행이 확대될 것으로 예상됩니다. 삼각기와 기타 비용은 큰 변화 없이 유지되었습니다.
Speaker #2: Moving on to operating expense. Q2 consolidated operating expense was down 21% year over year and 10% Q on Q, reporting 98 billion won. In terms efficiency efforts, ongoing at game development subsidiaries, there were 103 time and related costs, which drove 39.2 billion won labor costs, which is a rise of 6% year over year and 1% Q on Q.
Speaker #2: We will continue to gain headcount efficiencies in the second half of the year, mostly from projects that are not profitable, and we expect labor cost savings to come through with a time lag after a one-time retirement costs are booked.
Speaker #2: Commissions, which include fees paid to the platform and the game studios and payment for infrastructure, was down 36% year on year and 20% Q on Q, coming in at 36.5 billion.
Speaker #2: Marketing spend was down 59% year over year and 24% Q over Q, reporting 3.5 billion won, and selective marketing support for major live titles and continuing stance on cost controls.
Speaker #2: In the second half, we expect marketing spend to expand ahead of the release of AAA titles such as Realm of Tokebi and Odin Q.
Speaker #2: Depreciation, another expense more or less, stayed the same.
Speaker #3: Kakao Games는 당분기 230억 원의 영업 손실을 기록하였습니다. 앞서 말씀드린 바와 같이 회사는 올해 4분기부터 신작 출시 효과를 바탕으로 매출 회복을 기대하고 있으며, 내년 1분기 흑자 전환을 목표로 사업을 추진하고 있습니다.
Speaker #3: 이러한 목표는 신작 출시 일정과 예상 성과, 그리고 여러 경영 효율화 정책의 효과 등을 보수적으로 가정한 것으로, 회사는 이 시점을 최대한 앞당길 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
Speaker #2: Kakao Games for the quarter reported operating loss of 23 billion won. As mentioned, we're looking forward to topline recovery, following new title rollouts starting the fourth quarter of this year, and working under the objective of a turnaround by first quarter next year.
Speaker #2: This goal is based on conservative assumptions on rollout milestone, expected performance and results of business efficiency measures. As such, we will do our utmost to accelerate the turnaround timing as much as possible.
Speaker #3: 회사는 이번 경영권 거래에서 유입된 신주 및 전환사채 자금 3천억 원을 활용하여 금융 비용을 절감할 수 있도록 차입금의 일부 조기 상환을 통한 재무 구조 개선도 추진 중입니다.
Speaker #3: Kakao Games는 지난 7월 8일 기보유 자기 주식 중 일부를 소각하였습니다. 아울러 자본 준비금을 감액하여 이익 잉여금으로 전입하기 위한 임시 주주총회 개최 계획도 같은 날 공정 공시를 통해 알려드린 바 있습니다.
Speaker #3: 이러한 조치로 향후 자사주 매입이나 배당 등 다양한 주주 환원 정책을 추진하기 위한 재무적 기반이 마련될 것입니다. 신임 경영진 선임 이후 직후 이 같은 결정을 내린 것은 경영진이 주주 가치를 최우선으로 하는 경영 철학을 가지고 있다는 점을 시장에 분명히 전달하기 위함입니다.
Speaker #2: Using the proceeds from new share issuance and CEBs amounting to 300 billion won from the deal, we are also planning on improving the financials through early repayment of a portion of the debt in order to lower the financing cost.
Speaker #2: And on July 8th, Kakao Games canceled a portion of its treasury shareholdings. We also made fair disclosure on the same day regarding the convening of the EGM to reduce capital reserve and transfer the same amount to retained earnings.
Speaker #2: These measures will allow for share buyback and dividend payout, securing financial resources for implementing various shareholder return policies. Such decision was made immediately after the new management took office and it was intended to send a clear message to the market demonstrating management philosophy that prioritizes shareholder value.
Siwoo Lee: 재무구조의 강화 추진 중입니다. Kakao Games는 지난 7월 8일 기 보유 자기 주식 중 일부를 소각하였습니다. 아울러 자본준비금을 감액하여 이익잉여금으로 전입하기 위한 임시주주총회 개최 계획도 같은 날 공정공시를 통해 알려드린 바 있습니다. 이러한 조치로 향후 자사주 매입이나 배당 등 다양한 주주 환원 정책을 추진하기 위한 재무적 기반이 마련될 것입니다. 신임 경영진 선임 직후 이 같은 결정을 내린 것은 경영진이 주주 가치를 최우선으로 하는 경영 철학을 가지고 있다는 점을 시장에 분명히 전달하기 위함입니다.
Speaker #1: Moving that.
Speaker #2: Kakao Games는 지난 7월 8일 기보유 자기주식 중 일부를 소각하였습니다. 아울러 자본준비금을 감액하여 이익잉여금으로 전입하기 위한 임시 주주총회 개최 계획도 같은 날 공정 공시를 통해 알려드린 바 있습니다.
Shin Kwon-ho: [Foreign language] Kakao Games [Foreign language]
Speaker #3: Kakao Games의 신작 출시 일정을 비롯한 세부 사업 방향에 대해서는 오랜 기간 Kakao Games에서 사업을 이끌어 오시며 회사 내부 사정과 게임 사업 전반에 정통하신 이씨의 공동 대표께서 이어서 말씀드리겠습니다.
Speaker #2: 이러한 조치로 향후 자사주 매입이나 배당 등 다양한 주주 환원 정책을 추진하기 위한 재무적 기반이 마련될 것입니다. 신임 경영진 선임 직후 이 같은 결정을 내린 것은, 경영진이 주주 가치를 최우선으로 하는 경영 철학을 가지고 있다는 점을 시장에 분명히 전달하기 위함입니다.
Speaker #2: I will now hand it over to Co-CEO 시우 리, who is most knowledgeable about internal workings of the company as well as the greater game industry, as a person who led the business at Kakao Games for extended period of time to run through the new release update and to provide color on business direction forward.
Speaker #3: Using the proceeds from the new share issuance and CEBs, amounting to 300 billion won from the deal, we are also planning to improve our financials through the early repayment of a portion of the debt in order to lower financing costs.
Siwoo Lee: Using the proceeds from new share issuance and CBs amounting to KRW 300 billion from the deal, we are also planning on improving the financials through early repayment of a portion of the debt in order to lower the financing cost. On 8 July, Kakao Games canceled a portion of its treasury shareholdings. We also made fair disclosure on the same day regarding the convening of the EGM to reduce capital reserve and transfer the same amount to retained earnings. These measures will allow for share buyback and dividend payout, securing financial resources for implementing various shareholder return policies. Such decision was made immediately after the new management took office, it was intended to send a clear message to the market, demonstrating management philosophy that prioritizes shareholder value.
[Translator]: Using the proceeds from new share issuance and CBs amounting to KRW 300 billion from the deal, we are also planning on improving the financials through early repayment of a portion of the debt in order to lower the financing cost. On 8 July, Kakao Games canceled a portion of its treasury shareholdings. We also made fair disclosure on the same day regarding the convening of the EGM to reduce capital reserve and transfer the same amount to retained earnings. These measures will allow for share buyback and dividend payout, securing financial resources for implementing various shareholder return policies. Such decision was made immediately after the new management took office, it was intended to send a clear message to the market, demonstrating management philosophy that prioritizes shareholder value.
Speaker #4: 네, 안녕하세요. Kakao Games의 신임 공동 대표이사 이시우입니다. 이번 분기 실적 발표를 통해 처음으로 인사드리게 되었습니다. 저는 그동안 Kakao Games에서 CBO로서 게임 사업을 직접 챙겨 왔고, 이번에 공동 대표를 맡게 되었습니다.
Speaker #3: And on July 8, Kakao Games canceled a portion of its treasury shareholdings. We also made fair disclosure on the same day regarding the convening of the EGM to reduce capital reserve and transfer the same amount to retained earnings.
Speaker #4: 사업 개발과 M&A의 강점을 지닌 김태환 대표와 함께 앞으로 더 폭넓은 기업 가치 제고 방안을 추진할 수 있을 것으로 기대합니다. 오늘은 신작 라인업과 출시 일정을 중심으로 말씀드리겠습니다.
Speaker #3: These measures will allow for share buybacks and dividend payouts, securing financial resources for implementing various shareholder return policies. Such a decision was made immediately after the new management took office, and it was intended to send a clear message to the market, demonstrating a management philosophy that prioritizes shareholder value.
Speaker #2: Good morning. I'm 시우 리, newly appointed Co-CEO of Kakao Games. I'm happy to address the market for the first time through this quarter's earnings release.
Speaker #2: Kakao Games에 신작 출시 일정을 비롯한 세부 사업 방향에 대해서는 오랜 기간 카카오 게임즈에서 사업을 이끌어 오시며 회사 내부 사정과 게임 사업 전반에 정통하신 이시우 공동 대표께서 이어서 말씀드리겠습니다.
Speaker #2: To date, as a CBO, I was directly involved in the game business at Kakao Games, and have been named the Co-CEO. Together with CEO 태환 김, who is a seasoned expert in business development and M&As, I look forward to implementing wide range of corporate value enhancement measures.
Siwoo Lee: Kakao Games의 신작 출시 일정을 비롯한 세부 사업 방향에 대해서는 오랜 기간 Kakao Games에서 사업을 이끌어 오시며 회사 내부 사정과 게임 사업 전반에 정통하신 이시우 공동대표께서 이어서 말씀드리겠습니다.
Kim Tae-hwan: Kakao Games [Foreign language]
Speaker #3: I will now hand it over to Co-CEO Siwoo Lee, who is most knowledgeable about the internal workings of the company as well as the greater game industry, as a person who led the business at Kakao Games for an extended period of time, to run through the new release update and to provide color on business direction going forward.
Siwoo Lee: I will now hand it over to Co-CEO Siwoo Lee, who is most knowledgeable about internal workings of the company, as well as the greater game industry, as a person who led the business at Kakao Games for extended period of time to run through the new release update and to provide color on business direction forward.
[Translator]: I will now hand it over to Co-CEO Siwon Lee, who is most knowledgeable about internal workings of the company, as well as the greater game industry, as a person who led the business at Kakao Games for extended period of time to run through the new release update and to provide color on business direction forward.
Speaker #2: Today, I will mainly delve into new lineup and rollout milestones.
Speaker #4: 네, 먼저 솔직한 말씀부터 드리겠습니다. 그동안 여러 신작의 출시 일정이 지연되면서 우리의 신작 출시 일정에 대한 시장에서의 신뢰가 많이 악화됐다는 점 잘 인지하고 있고, 이전 매우 무겁게 받아들이고 있습니다.
Speaker #4: 네, 안녕하세요. 카카오게임즈의 신임 공동 대표이사 이시우입니다. 이번 분기 실적 발표를 통해 처음으로 인사드리게 되었습니다. 저는 그동안 카카오게임즈에서 CBO로서 게임 사업을 직접 챙겨왔고, 이번에 공동 대표를 맡게 되었습니다.
Siwoo Lee: 네, 안녕하세요. Kakao Games의 신임 공동대표이사 이시우입니다. 이번 분기 실적 발표를 통해 처음으로 인사드리게 되었습니다. 저는 그동안 Kakao Games에서 CBO로서 게임 사업을 직접 챙겨왔고, 이번에 공동대표를 맡게 되었습니다. 사업 개발과 M&A에 강점을 지닌 김태환 대표와 함께 앞으로 더 폭넓은 기업 가치 제고 방안을 추진할 수 있을 것으로 기대합니다. 오늘은 신작 라인업과 출시 일정을 중심으로 말씀드리겠습니다.
Si-woo Lee: [Foreign language] Kakao Games [Foreign language]
Speaker #4: 돌이켜 보면 오딘의 큰 성공 이후 회사는 대형 프로젝트 여러 개를 동시에 추진하며 한 번에 너무 큰 도약을 하려 했던 것 같습니다. 하지만 올해 초부터는 저희는 회사의 라인업들을 재점검했습니다.
Speaker #4: 사업 개발과 M&A에 강점을 지닌 김태한 대표와 함께 앞으로 더 폭넓은 기업 가치 제고 방안을 추진할 수 있을 것으로 기대합니다. 오늘은 신작 라인업과 출시 일정을 중심으로 말씀드리겠습니다.
Speaker #4: 계속 진행할 프로젝트와 정리가 필요한 프로젝트를 구분했고, 그 테스트를 통과해 현재 남은 프로젝트들은 이제 마무리 단계에 접어들었습니다. 이 신작들은 큰 수정 없이 개발을 완료하고 계획대로 출시하는 일만 남았습니다.
Speaker #3: Good morning. I'm Siwoo Lee, the newly appointed Co-CEO of Kakao Games. I'm happy to address the market for the first time through this quarter's earnings release.
Siwoo Lee: Good morning. I'm Siwoo Lee, newly appointed Co-CEO of Kakao Games. I'm happy to address the market for the first time through this quarter's earnings release. To date, as a CBO, I was directly involved in the game business at Kakao Games and have been named the Co-CEO. Together with CEO Taehwan Kim, who is a seasoned expert in business development and M&As, I look forward to implementing a wide range of corporate value enhancement measures. Today, I will mainly delve into new lineups and rollout milestones.
[Translator]: Good morning. I'm Si-woo Lee, newly appointed Co-CEO of Kakao Games. I'm happy to address the market for the first time through this quarter's earnings release. To date, as a CBO, I was directly involved in the game business at Kakao Games and have been named the Co-CEO. Together with CEO Taehwan Kim, who is a seasoned expert in business development and M&As, I look forward to implementing a wide range of corporate value enhancement measures. Today, I will mainly delve into new lineups and rollout milestones.
Speaker #4: 따라서 오늘 말씀드릴 수정된 일정은 큰 변동 없이 지켜질 것이라 생각합니다.
Speaker #3: To date, as a CBO, I was directly involved in the game business at Kakao Games and have been named the Co-CEO. Together with CEO Taehan Kim, who is a seasoned expert in business development and M&As, I look forward to implementing a wide range of corporate value enhancement measures.
Speaker #2: Frankly speaking, with delays in release of new titles, I'm aware that the market has lost confidence in the company's new rollout schedule. I take this seriously, and in looking back, after the big success of Oden, I believe the company tried to make too big of a leap by working on too many large-scale projects all at the same time.
Speaker #3: Today, I will mainly delve into the new lineup and rollout milestones.
Speaker #2: But starting early this year, we revisited company's pipeline. We separated projects to pursue and those to scrap, and the ones that survived the test are now in their final stages.
Speaker #4: 네, 먼저 솔직한 말씀부터 드리겠습니다. 그동안 여러 신작의 출시 일정이 지연되면서 우리의 신작 출시 일정에 대한 시장에서의 신뢰가 많이 악화됐다는 점, 잘 인지하고 있고 이 점 매우 무겁게 받아들이고 있습니다.
Siwoo Lee: 네, 먼저 솔직한 말씀부터 드리겠습니다. 그동안 여러 신작의 출시 일정이 지연되면서 우리의 신작 출시 일정에 대한 시장에서의 신뢰가 많이 악화됐다는 점 잘 인지하고 있고, 이 점 매우 무겁게 받아들이고 있습니다. 돌이켜 보면 오딘의 큰 성공 이후 회사는 대형 프로젝트 여러 개를 동시에 추진하며 한 번에 너무 큰 도약을 하려 했던 것 같습니다. 하지만 올해 초부터는 저희는 회사의 라인업들을 재점검했습니다. 계속 진행할 프로젝트와 정리가 필요한 프로젝트를 구분했고, 그 테스트를 통과해 현재 남은 프로젝트들은 이제 마무리 단계에 접어들었습니다. 이 신작들은 큰 수정 없이 개발을 완료하고 계획대로 출시하는 일만 남았습니다. 따라서 오늘 말씀드릴 수정된 일정은 큰 변동 없이 지켜질 것이라 생각합니다.
Si-woo Lee: [Foreign language]
Speaker #2: These new games are now waiting to be released as planned, with no major changes required and development complete. Thus, we don't expect to see any major changes to the revised timeline that we're sharing today.
Speaker #4: 돌이켜보면 고진의 큰 성공 이후 회사는 대형 프로젝트 여러 개를 동시에 추진하며 한 번에 너무 큰 도약을 하려 했던 것 같습니다. 하지만 올해 초부터는 저희가 회사의 라인업들을 재점검했습니다.
Speaker #4: Kakao Games는 오는 4분기와 1분기에 최소 5개 이상의 신작을 출시할 예정입니다. 이는 지난 2년간 출시한 신작 수를 크게 상회하는 수치이며, 개발 규모 면에서도 이전 타이틀들과 확연히 차이가 나는 작품들입니다.
Speaker #4: 계속 진행할 프로젝트와 정리가 필요한 프로젝트를 구분했고, 그 테스트를 통과해 현재 남은 프로젝트들은 이제 마무리 단계에 접어들었습니다. 이 신작들은 큰 수정 없이 개발을 완료하고, 계획대로 출시하는 일만 남았습니다.
Speaker #4: 앞서 CFO가 말씀드린 대로 이 출시 일정을 바탕으로 저희는 올해 4분기부터 신작 출시 효과가 점진적으로 반영되며, 매출 회복이 나타날 것으로 기대하고 있습니다. 그리고 내년 1분기부터는 외형 성장뿐 아니라 수익성 개선도 함께 이어갈 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
Speaker #4: 따라서 오늘 말씀드릴 수정된 일정은 큰 변동 없이 지켜질 것이라 생각합니다.
Speaker #3: Frankly speaking, with delays in the release of new titles, I'm aware that the market has lost confidence in the company's new rollout schedule. I take this seriously, and in looking back, after the big success of Odin, I believe the company tried to make too big of a leap by working on too many large-scale projects all at the same time.
Siwoo Lee: Frankly speaking, with delays in release of new titles, I'm aware that the market has lost confidence in the company's new rollout schedule. I take this seriously, in looking back after the big success of Odin, I believe the company tried to make too big of a leap by working on too many large-scale projects all at the same time. While starting early this year, we revisited company's pipeline. We separated projects to pursue and those to scrap, the ones that survived the test are now in their final stages. These new games are now waiting to be released as planned, with no major changes required and development complete. Thus, we don't expect to see any major changes to the revised timeline that we're sharing today.
[Translator]: Frankly speaking, with delays in release of new titles, I'm aware that the market has lost confidence in the company's new rollout schedule. I take this seriously, in looking back after the big success of Odin, I believe the company tried to make too big of a leap by working on too many large-scale projects all at the same time. While starting early this year, we revisited company's pipeline. We separated projects to pursue and those to scrap, the ones that survived the test are now in their final stages. These new games are now waiting to be released as planned, with no major changes required and development complete. Thus, we don't expect to see any major changes to the revised timeline that we're sharing today.
Speaker #2: In Q4 and Q1 of next year, we are planning on unveiling at minimum five new titles. This is much more than new introductions over the past two years, and the scale of development this time around is clearly different to the titles of the past.
Speaker #3: But starting early this year, we revisited the company's pipeline. We separated projects to pursue and those to scrap, and the ones that survived the test are now in their final stages.
Speaker #2: As mentioned by the CFO, based on the new pipeline, we expect to see revenue recovery, gradually driven by impact of new releases starting from the fourth quarter.
Speaker #3: These new games are now waiting to be released as planned, with no major changes required and development complete. Thus, we don't expect to see any major changes to the revised timeline that we're sharing today.
Speaker #2: And by Q1 next year, we expect to see growth in top-line accompanied by profit enhancements.
Speaker #4: 4분기에는 두께 배색의 아케이지 크로니클, 그리고 던전 어라이즈 등 3종이 출시됩니다. 이미 10월 출시 일정이 공개된 두께 배색에는 바람의 나라 연으로 개발력을 검증받은 슈퍼캣과 카카오 게임즈가 함께 준비한 K-판타지 MMORPG로, 현재 개발을 완료하고 서비스 준비에 집중하고 있습니다.
Speaker #4: Kakao Games는 오는 4분기와 1분기에 최소 5개 이상의 신작을 출시할 예정입니다. 이는 지난 2년간 출시한 신작 수를 크게 상회하는 수치이며, 개발 규모 면에서도 이전 타이틀들과 확연히 차이가 나는 작품들입니다.
Siwoo Lee: Kakao Games는 오는 4분기와 1분기에 최소 5개 이상의 신작을 출시할 예정입니다. 이는 지난 2년간 출시한 신작 수를 크게 상회하는 수치이며, 개발 규모 면에서도 이전 타이틀들과 확연히 차이가 나는 작품들입니다. 앞서 CFO가 말씀드린 대로, 이 출시 일정을 바탕으로 저희는 올해 4분기부터 신작 출시 효과가 점진적으로 반영되며 매출 회복이 나타날 것으로 기대하고 있습니다. 그리고 내년 1분기부터는 외형 성장뿐 아니라 수익성 개선도 함께 이어갈 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
Si-woo Lee: Kakao Games는 오는 4분기와 1분기에 최소 5개 이상의 신작을 출시할 예정입니다. 이는 지난 2년간 출시한 신작 수를 크게 상회하는 수치이며, 개발 규모 면에서도 이전 타이틀들과 확연히 차이가 나는 작품들입니다. 앞서 CFO가 말씀드린 대로, 이 출시 일정을 바탕으로 저희는 올해 4분기부터 신작 출시 효과가 점진적으로 반영되며 매출 회복이 나타날 것으로 기대하고 있습니다. 그리고 내년 1분기부터는 외형 성장뿐 아니라 수익성 개선도 함께 이어갈 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
Speaker #4: 앞서 CFO가 말씀드린 대로, 이 출시 일정을 바탕으로 저희는 올해 4분기부터 신작 출시 효과가 점진적으로 반영되며 매출 회복이 나타날 것으로 기대하고 있습니다. 그리고 내년 1분기부터는 외형 성장뿐 아니라 수익성 개선도 함께 이어갈 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.
Speaker #4: 특히 두께 배색의 원작인 멸기 수도전 웹툰이 얼마 전에 공개되었는데, 반응이 아주 좋습니다. 새로운 경영진 체제에서 처음으로 시장에 선보이는 신작이니만큼 각별한 의미를 두고 성공적인 출시를 준비하고 있으며, 슈퍼캣의 검증된 개발력을 바탕으로 많은 이용자들에게 사랑받는 타이틀이 될 것으로 기대하고 있습니다.
Speaker #3: In Q4 and Q1 of next year, we are planning on unveiling at minimum five new titles. This is much more than new introductions over the past two years, and the scale of development this time around is clearly different from the titles of the past.
Siwoo Lee: In Q4 and Q1 of next year, we are planning on unveiling at minimum five new titles. This is much more than new introductions over the past two years, and the scale of development this time around is clearly different to the titles of the past. As mentioned by the CFO, based on the new pipeline, we expect to see revenue recovery gradually driven by impact of new releases starting from Q4. By Q1 next year, we expect to see growth in top line accompanied by profit enhancement.
[Translator]: In Q4 and Q1 of next year, we are planning on unveiling at minimum five new titles. This is much more than new introductions over the past two years, and the scale of development this time around is clearly different to the titles of the past. As mentioned by the CFO, based on the new pipeline, we expect to see revenue recovery gradually driven by impact of new releases starting from Q4. By Q1 next year, we expect to see growth in top line accompanied by profit enhancement.
Speaker #4: 아케이지 크로니클은 그동안 여러 차례의 글로벌 유저 테스트를 통해 게임성과 사업성을 검증해 온 프로젝트로, 자체 퍼블리싱 역량을 갖춘 엑셀 게임즈가 서비스까지 직접 담당하는 체제로 전환하였습니다.
Speaker #3: As mentioned by the CFO, based on the new pipeline, we expect to see revenue recovery, gradually driven by the impact of new releases starting from Q4.
Speaker #4: 엑셀 게임즈는 4분기 스팀 얼리 억세스를 통해 신작을 공개할 예정입니다. 모바일 액션 어드벤처 RPG인 던전 어라이즈는 출시와 동시에 인기 IP와의 콜라보레이션을 선보이며, 초기 이용자 유입을 극대화할 계획입니다.
Speaker #3: And by Q1 next year, we expect to see growth in the top line, accompanied by profit enhancements.
Speaker #4: 4분기에는 두 개 패키지의 '아케이지 크로니클', 그리고 '던전 어라이즈' 등 3종이 출시됩니다. 이미 10월 출시 일정이 공개된 두 개 패키지는 '바람의 나라: 연'으로 개발력을 검증받은 슈퍼캣과 카카오게임즈가 함께 준비한 K-판타지 MMORPG로, 현재 개발을 완료하고 서비스 준비에 집중하고 있습니다.
Siwoo Lee: 4분기에는 도깨비의세계, 아키에이지 크로니클, 그리고 던전 어라이즈 등 3종이 출시됩니다. 이미 10월 출시 일정이 공개된 도깨비의세계는 바람의나라: 연으로 개발력을 검증받은 슈퍼캣과 카카오게임즈가 함께 준비한 K-판타지 MMORPG로 현재 개발을 완료하고 서비스 준비에 집중하고 있습니다. 특히 도깨비의세계의 원작인 멸귀수도전 웹툰이 얼마 전에 공개되었는데 반응이 아주 좋습니다. 새로운 경영진 체제에서 처음으로 시장에 선보이는 신작이니만큼 각별한 의미를 두고 성공적인 출시를 준비하고 있으며, 슈퍼캣의 검증된 개발력을 바탕으로 많은 이용자들에게 사랑받는 타이틀이 될 것으로 기대하고 있습니다. 아키에이지 크로니클은 그동안 여러 차례 글로벌 유저 테스트를 통해 게임성과 사업성을 검증해 온 프로젝트로, 자체 퍼블리싱 역량을 갖춘 엑스엘게임즈가 서비스까지 직접 담당하는 체제로 전환하였습니다. 엑스엘게임즈는 4분기 Steam 얼리 액세스를 통해 신작을 공개할 예정입니다. 모바일 액션 어드벤처 RPG인 던전 어라이즈는 출시와 동시에 인기 IP와의 콜라보레이션을 선보이며 초기 이용자 유입을 극대화할 계획입니다.
Si-woo Lee: 4분기에는 도깨비의세계, 아키에이지 크로니클, 그리고 던전 어라이즈 등 3종이 출시됩니다. 이미 10월 출시 일정이 공개된 도깨비의세계는 바람의나라: 연으로 개발력을 검증받은 슈퍼캣과 카카오게임즈가 함께 준비한 K-판타지 MMORPG로 현재 개발을 완료하고 서비스 준비에 집중하고 있습니다. 특히 도깨비의세계의 원작인 멸귀수도전 웹툰이 얼마 전에 공개되었는데 반응이 아주 좋습니다. 새로운 경영진 체제에서 처음으로 시장에 선보이는 신작이니만큼 각별한 의미를 두고 성공적인 출시를 준비하고 있으며, 슈퍼캣의 검증된 개발력을 바탕으로 많은 이용자들에게 사랑받는 타이틀이 될 것으로 기대하고 있습니다. 아키에이지 크로니클은 그동안 여러 차례 글로벌 유저 테스트를 통해 게임성과 사업성을 검증해 온 프로젝트로, 자체 퍼블리싱 역량을 갖춘 엑스엘게임즈가 서비스까지 직접 담당하는 체제로 전환하였습니다. 엑스엘게임즈는 4분기 Steam 얼리 액세스를 통해 신작을 공개할 예정입니다. 모바일 액션 어드벤처 RPG인 던전 어라이즈는 출시와 동시에 인기 IP와의 콜라보레이션을 선보이며 초기 이용자 유입을 극대화할 계획입니다.
Speaker #2: There are three titles upcoming in Q4, which are Realm of 두께 B, Archeage Chronicle, and Dungeon Arise. October release date for Realm of 두께 B was already unveiled.
Speaker #2: It is K-Fantasy MMORPG game developed by Kakao Games and Supercat, with a well-regarded studio known for Kingdom of Winds: Yan. Development work is complete, and the team is now focusing on preparations for servicing the game.
Speaker #4: 특히 두께 배색의 원작인 멸기수도전 웹툰이 얼마 전에 공개되었는데, 반응이 아주 좋습니다. 새로운 경영진 체제에서 처음으로 시장에 선보이는 신작인 만큼 각별한 의미를 두고 성공적인 출시를 준비하고 있으며, 슈퍼캣의 검증된 개발력을 바탕으로 많은 이용자들에게 사랑받는 타이틀이 될 것으로 기대하고 있습니다.
Speaker #2: There was recent release of the original IP of Realm of 두께 B, which is Tale of Cultivation in Demon Extermination, and it was met with raving reviews.
Speaker #2: Since this would be the first title release under the new management, we are paying special attention for a successful launch, and we expect a lot of gamers will end up loving the game, as Supercat has proven capabilities in developing game titles.
Speaker #4: 아케이지 크로니클은 그동안 여러 차례의 글로벌 유저 테스트를 통해 게임성과 사업성을 검증해 온 프로젝트로, 자체 퍼블리싱 역량을 갖춘 엑셀 게임즈가 서비스까지 직접 담당하는 체제로 전환하였습니다.
Speaker #2: The Archeage Chronicle, underwent a number of global user tests, validating its gaming and business feasibility. And we made changes so that Excel Games equipped with its own publishing capabilities would be in charge of directly serving the game.
Speaker #4: 엑셀 게임즈는 4분기 스팀 얼리 액세스를 통해 신작을 공개할 예정입니다. 모바일 액션 어드벤처 RPG인 던전 어라이즈는 출시와 동시에 인기 IP와의 콜라보레이션을 선보이며, 초기 이용자 유입을 극대화할 계획입니다.
Speaker #2: Excel Games will unveil the new title in Q4 through Steam's early access. For mobile action-adventure RPG game Dungeon Arise, upon its release, we plan to showcase collaboration with a popular IP to maximize initial user acquisition.
Speaker #3: There are three titles upcoming in Q4, which are Realm of 도깨비, 아케이지 크로니클, and 던전 어라이즈. The October release date for Realm of 도깨비 was already unveiled. It is a K-fantasy MMORPG game developed by Kakao Games and Supercat, a well-regarded studio known for Kingdom of Winds 연.
Siwoo Lee: There are three titles upcoming in Q4, which are World of Dokkaebi, ArcheAge Chronicles, and Dungeon Arise. October release date for World of Dokkaebi was already unveiled. It is K-fantasy MMORPG game developed by Kakao Games and Supercat, who is a well-regarded studio known for Kingdom of the Winds: Yeon. Development work is complete, the team is now focusing on preparations for servicing the game. There was recent release of the original IP of World of Dokkaebi, which is The Tale of Cultivation and Demon Extermination, it was met with raving reviews. Since this will be the first title release under the new management, we are paying special attention for a successful launch, we expect a lot of gamers will end up loving the game, as Supercat has proven capabilities in developing game titles.
[Translator]: There are three titles upcoming in Q4, which are World of Dokkaebi, ArcheAge Chronicles, and Dungeon Arise. October release date for World of Dokkaebi was already unveiled. It is K-fantasy MMORPG game developed by Kakao Games and Supercat, who is a well-regarded studio known for Kingdom of the Winds: Yeon. Development work is complete, the team is now focusing on preparations for servicing the game. There was recent release of the original IP of World of Dokkaebi, which is The Tale of Cultivation and Demon Extermination, it was met with raving reviews. Since this will be the first title release under the new management, we are paying special attention for a successful launch, we expect a lot of gamers will end up loving the game, as Supercat has proven capabilities in developing game titles.
Speaker #4: 내년 1분기에는 최고의 기대작 오딘 큐를 비롯, 갓세이브 버밍엄 등 3종이 출시될 예정입니다. 가장 큰 관심을 가지고 계실 오딘 큐는 내년 1월 출시를 목표로 최종 준비 중입니다.
Speaker #3: Development work is complete, and the team is now focusing on preparations for servicing the game. There was a recent release of the original IP, Realm of 도깨비, which is Tale of Cultivation in Demon Extermination, and it was met with raving reviews.
Speaker #4: 오딘 큐는 회사에서도 가장 역시 가장 기대하고 있는 신작으로, 수차례 테스트를 거치며 기대감이 매우 고조되고 있습니다. 카카오 게임즈와 라이온하트는 MMORPG 시장의 경쟁 환경을 고려해 가장 안정적으로 시장에 안착할 수 있는 시점을 택했습니다.
Speaker #3: Since this will be the first title released under the new management, we are paying special attention to ensuring a successful launch, and we expect that many gamers will end up loving the game, as Supercat has proven capabilities in developing game titles.
Speaker #4: 오딘 큐는 저와 김태환 대표에게도 가장 중요한 프로젝트이니만큼 출시 전까지 이용자 커뮤니케이션과 사업 준비를 체계적으로 이어가겠습니다. 같은 세계관을 공유하지만 오딘 큐는 오딘 IP를 확장하는 후속작이 될 것입니다.
Speaker #3: The arcade Chronicle underwent a number of global user tests, validating its gaming and business feasibility. We also made changes so that Excel Games, equipped with its own publishing capabilities, would be in charge of directly serving the game.
Siwoo Lee: The ArcheAge Chronicles underwent a number of global user tests validating its gaming and business feasibility. We made changes so that XLGAMES, equipped with its own publishing capabilities, would be in charge of directly serving the game. XLGAMES will unveil the new title in Q4 through Steam's early access. For mobile action adventure RPG game Dungeon Arise, upon its release, we plan to showcase collaboration with a popular IP to maximize initial user acquisition.
[Translator]: The ArcheAge Chronicles underwent a number of global user tests validating its gaming and business feasibility. We made changes so that XLGAMES, equipped with its own publishing capabilities, would be in charge of directly serving the game. XLGAMES will unveil the new title in Q4 through Steam's early access. For mobile action adventure RPG game Dungeon Arise, upon its release, we plan to showcase collaboration with a popular IP to maximize initial user acquisition.
Speaker #4: 오딘이 MMORPG 본연의 몰입감과 대규모 오픈 월드 경험을 제공하는 한편, 오딘 큐는 쿼터 뷰 기반의 빠른 전투와 국가 대항전 등 새로운 콘텐츠를 통해 보다 차별화된 플레이 경험을 제공하게 될 것입니다.
Speaker #3: Excel Games will unveil the new title in Q4 through Steam’s Early Access. For the mobile action-adventure RPG game 던전 어라이즈, upon its release, we plan to showcase a collaboration with a popular IP to maximize initial user acquisition.
Speaker #2: Now, there are three titles that are slated for release in Q1 of next year, including much-anticipated 오딘 큐 and God Save Birmingham. I expect you would have great biggest interest in 오딘 큐, and we are working under the goal of January release.
Speaker #4: 내년 1분기에는 최고의 기대작 '오딘 큐'를 비롯해 '갓세이브 버밍엄' 등 3종이 출시될 예정입니다. 가장 큰 관심을 가지고 계실 오딘 큐는 내년 1월 출시를 목표로 최종 준비 중입니다.
Siwoo Lee: 내년 1분기에는 최고의 기대작 오딘 Q: 발키리스 콜을 비롯, 갓 세이브 버밍엄 등 3종이 출시될 예정입니다. 가장 큰 관심을 가지고 계실 오딘 Q: 발키리스 콜은 내년 1월 출시를 목표로 최종 준비 중입니다. 오딘 Q: 발키리스 콜은 회사에서도 역시 가장 기대하고 있는 신작으로 수차례 테스트를 거치며 기대감이 매우 고조되고 있습니다. 카카오게임즈와 라이온하트는 MMORPG 시장의 경쟁 환경을 고려해 가장 안정적으로 시장에 안착할 수 있는 시점을 택했습니다. 오딘 Q: 발키리스 콜은 저와 김태환 대표에게도 가장 중요한 프로젝트이니만큼, 출시 전까지 이용자 커뮤니케이션과 사업 준비를 체계적으로 이어가겠습니다. 같은 세계관을 공유하지만 오딘 Q: 발키리스 콜은 오딘 IP를 확장하는 후속작이 될 것입니다. 오딘이 MMORPG 본연의 몰입감과 대규모 오픈월드 경험을 제공하는 한편, 오딘 Q: 발키리스 콜은 쿼터뷰 기반의 빠른 전투와 국가 대항전 등 새로운 콘텐츠를 통해 보다 차별화된 플레이 경험을 제공하게 될 것입니다.
Si-woo Lee: 내년 1분기에는 최고의 기대작 오딘 Q: 발키리스 콜을 비롯, 갓 세이브 버밍엄 등 3종이 출시될 예정입니다. 가장 큰 관심을 가지고 계실 오딘 Q: 발키리스 콜은 내년 1월 출시를 목표로 최종 준비 중입니다. 오딘 Q: 발키리스 콜은 회사에서도 역시 가장 기대하고 있는 신작으로 수차례 테스트를 거치며 기대감이 매우 고조되고 있습니다. 카카오게임즈와 라이온하트는 MMORPG 시장의 경쟁 환경을 고려해 가장 안정적으로 시장에 안착할 수 있는 시점을 택했습니다. 오딘 Q: 발키리스 콜은 저와 김태환 대표에게도 가장 중요한 프로젝트이니만큼, 출시 전까지 이용자 커뮤니케이션과 사업 준비를 체계적으로 이어가겠습니다. 같은 세계관을 공유하지만 오딘 Q: 발키리스 콜은 오딘 IP를 확장하는 후속작이 될 것입니다. 오딘이 MMORPG 본연의 몰입감과 대규모 오픈월드 경험을 제공하는 한편, 오딘 Q: 발키리스 콜은 쿼터뷰 기반의 빠른 전투와 국가 대항전 등 새로운 콘텐츠를 통해 보다 차별화된 플레이 경험을 제공하게 될 것입니다.
Speaker #2: We also have high hopes for 오딘 큐 as we went through multiple tests and expectations are running high. Kakao Games and Lionheart chose the timing best suited for the game to settle in the market in light of the MMORPG's competitive landscape.
Speaker #4: 오딘 큐는 회사에서도 역시 가장 기대하고 있는 신작으로, 수차례 테스트를 거치며 기대감이 매우 고조되고 있습니다. 카카오게임즈와 라이온하트는 MMORPG 시장의 경쟁 환경을 고려해 가장 안정적으로 시장에 안착할 수 있는 시점을 택했습니다.
Speaker #2: As 오딘 큐 is a project most important to myself as well as to CEO Kim, we will continue to communicate with the user groups and prepare methodically until the release date.
Speaker #4: 오딘 큐는 저와 김태환 대표에게도 가장 중요한 프로젝트이니만큼, 출시 전까지 이용자 커뮤니케이션과 사업 준비를 체계적으로 이어가겠습니다. 같은 세계관을 공유하지만, 오딘 큐는 오딘 IP를 확장하는 후속작이 될 것입니다.
Speaker #2: Although 오딘 큐 shares the same universe as 오딘, it will be the follow-up title in the franchise that expands the IP. While 오딘 offers immersive, vast open world experience true to MMORPG games, 오딘 큐 would deliver distinctive gameplay experience through new content, such as quarter view-based fast-paced combat and nation versus nation PvPs.
Speaker #4: 오딘이 MMORPG 본연의 몰입감과 대규모 오픈월드 경험을 제공하는 한편, 오딘 큐는 쿼터뷰 기반의 빠른 전투와 국가 대항전 등 새로운 콘텐츠를 통해 보다 차별화된 플레이 경험을 제공하게 될 것입니다.
Speaker #4: 갓세이브 버밍엄은 지난 6월 진행한 첫 CBT에서 이용자들로부터 높은 관심과 긍정적인 반응을 이끌어내며, 시장의 기대감을 높였습니다. 회사는 이번 CBT에서 확인된 이용자 피드백을 적 반영해 내년 1분기 얼리 액세스 성과를 최대한 끌어올릴 수 있도록 만전을 기하겠습니다.
Speaker #3: Now there are three titles that are slated for release in Q1 of next year, including the much-anticipated 오딘 큐 and God Save Birmingham. I expect you would have the greatest interest in 오딘 큐, and we are working toward a January release.
Siwoo Lee: There are three titles that are slated for release in Q1 of next year, including much anticipated Odin Q and God Save Birmingham. I expect you would have biggest interest in Odin Q, we are working under the goal of January release. We also have high hopes for Odin Q as we went through multiple tests, expectations are running high. Kakao Games and Lionheart chose the timing best suited for the game to settle in the market in light of the MMORPG's competitive landscape. As Odin Q is a project most important to myself as well as to CEO Kim, we will continue to communicate with the user groups and prepare methodically until the release date. Although Odin Q shares the same universe as Odin, it will be the follow-up title in the franchise that expands the IP.
[Translator]: There are three titles that are slated for release in Q1 of next year, including much anticipated Odin Q and God Save Birmingham. I expect you would have biggest interest in Odin Q, we are working under the goal of January release. We also have high hopes for Odin Q as we went through multiple tests, expectations are running high. Kakao Games and Lionheart chose the timing best suited for the game to settle in the market in light of the MMORPG's competitive landscape. As Odin Q is a project most important to myself as well as to CEO Kim, we will continue to communicate with the user groups and prepare methodically until the release date. Although Odin Q shares the same universe as Odin, it will be the follow-up title in the franchise that expands the IP.
Speaker #4: 이 밖에도 아케이지의 볼류를 잇는 아케이지 S, 오딘 시리즈에 이은 카카오 게임즈의 전략 신작 크론 오디세이, 홍 스튜디오의 차기 기대작인 바디언 메이든 등 다양한 신작들이 빠르면 올해 말, 늦어도 내년 상반기 중 출시를 앞두고 있습니다.
Speaker #3: We also have high hopes for 오딘 큐, as we went through multiple tests, and expectations are running high. Kakao Games and Lionheart chose the timing best suited for the game to settle in the market in light of the MMORPG's competitive landscape.
Speaker #3: As 오딘 큐 is a project most important to myself, as well as to CEO Kim, we will continue to communicate with the user groups and prepare methodically until the release date.
Speaker #4: 이들 게임과 구체적 일정은 사업본부에서 순차적으로 공개하겠습니다. 오늘 공유드린 일정에 따라 신작들을 확실히 시장에 안착시키고, 그 성과를 바탕으로 한 걸음씩 사업을 넓혀가겠습니다. 이어서 김태환 공동대표께서 지배구조 변화에 따른 영향과 새로운 경영 체제의 방향에 대해 말씀드리겠습니다.
Speaker #3: Although 오딘 큐 shares the same universe as 오딘, it will be the follow-up title in the franchise that expands the IP. While 오딘 offers an immersive, vast open-world experience true to MMORPG games, 오딘 큐 will deliver a distinctive gameplay experience through new content, such as quarter-view-based fast-paced combat and nation versus nation PvPs.
Siwoo Lee: While Odin offers immersive, vast open world experience true to MMORPG games, Odin Q will deliver distinctive gameplay experience through new content, such as quarter-view based fast-paced combat and nation versus nation PVPs.
[Translator]: While Odin offers immersive, vast open world experience true to MMORPG games, Odin Q will deliver distinctive gameplay experience through new content, such as quarter-view based fast-paced combat and nation versus nation PVPs.
Speaker #4: 감사합니다.
Speaker #2: In the first CBT in June, God Save Birmingham received positive user feedback and interest, heightening expectations in the market. We will do our best to incorporate user feedback from the CBT to bring the best possible performance from early access release in the first quarter next year.
Speaker #4: 갓세이브 버밍엄은 지난 6월 진행한 첫 CBT에서 이용자들로부터 높은 관심과 긍정적인 반응을 이끌어내며 시장의 기대감을 높였습니다. 회사는 이번 CBT에서 확인된 이용자 피드백을 적극 반영해 내년 1분기 얼리 액세스 성과를 최대한 끌어올릴 수 있도록 만전을 기하겠습니다.
Siwoo Lee: 갓 세이브 버밍엄은 지난 2월 진행한 첫 CBT에서 이용자들로부터 높은 관심과 긍정적인 반응을 이끌어내며 시장의 기대감을 높였습니다. 회사는 이번 CBT에서 확인된 이용자 피드백을 적극 반영해 내년 1분기 얼리 액세스 성과를 최대한 끌어올릴 수 있도록 만전을 기하겠습니다. 이 밖에도 아키에이지의 본류를 잇는 아키에이지 S, 오딘 시리즈에 이은 카카오게임즈의 전략 신작 크로노 오디세이, 콩 스튜디오의 차기 기대작인 가디언 메이든 등 다양한 신작들이 빠르면 올해 말, 늦어도 내년 상반기 중 출시를 앞두고 있습니다. 이들 게임과 구체적 일정은 사업본부에서 순차적으로 공개하겠습니다. 오늘 공유드린 일정에 따라 신작들을 확실히 시장에 안착시키고 그 성과를 바탕으로 한 걸음씩 사업을 넓혀가겠습니다.
Si-woo Lee: 갓 세이브 버밍엄은 지난 2월 진행한 첫 CBT에서 이용자들로부터 높은 관심과 긍정적인 반응을 이끌어내며 시장의 기대감을 높였습니다. 회사는 이번 CBT에서 확인된 이용자 피드백을 적극 반영해 내년 1분기 얼리 액세스 성과를 최대한 끌어올릴 수 있도록 만전을 기하겠습니다. 이 밖에도 아키에이지의 본류를 잇는 아키에이지 S, 오딘 시리즈에 이은 카카오게임즈의 전략 신작 크로노 오디세이, 콩 스튜디오의 차기 기대작인 가디언 메이든 등 다양한 신작들이 빠르면 올해 말, 늦어도 내년 상반기 중 출시를 앞두고 있습니다. 이들 게임과 구체적 일정은 사업본부에서 순차적으로 공개하겠습니다. 오늘 공유드린 일정에 따라 신작들을 확실히 시장에 안착시키고 그 성과를 바탕으로 한 걸음씩 사업을 넓혀가겠습니다.
Speaker #2: There are other upcoming titles, which include Archeage S, which forms part of the Archeage franchise, and our strategic title, Chrono Odyssey, carrying the legacy of the 오딘 series and Guardian Maiden by the Kong Studio, all slated for release as early as end of the year or by the first half next year at the latest.
Speaker #4: 이 밖에도 아키에이지의 볼륨을 잇는 아키에이지 에스, 오딘 시리즈에 이은 카카오게임즈의 전략 신작 크로노 오디세이, 콩 스튜디오의 차기 기대작인 가디언 메이든 등 다양한 신작들이 빠르면 올해 말, 늦어도 내년 상반기 중 출시를 앞두고 있습니다.
Speaker #2: Concrete timeline for these titles will be unveiled by the business divisions in due course. In line with the timeline, shared today, we will firmly position these new games in the market and expand our business one step at a time, guided by the outcome.
Speaker #4: 이들 게임과 구체적인 일정은 사업본부에서 순차적으로 공개하겠습니다. 오늘 공유드린 일정에 따라 신작들을 확실히 시장에 안착시키고, 그 성과를 바탕으로 한 걸음씩 사업을 넓혀가겠습니다. 이어서 김태환 공동대표께서 지배구조 변화에 따른 영향과 새로운 경영체제의 방향에 대해 말씀드리겠습니다.
Speaker #2: Now, I will turn it over to Tae-hwan Kim, the co-CEO, to walk through the impact of the governance change in new business direction forward.
Speaker #2: Thank you.
Speaker #4: 안녕하세요. 공동대표 김태환입니다. 게임 사업에 대한 이 깊은 이해를 갖춘 이시우 대표와 함께 회사를 이끌게 되어서 든든하게 생각합니다. 저는 그동안 넥슨과 라인 게임즈에서 사업 개발과 M&A를 담당해 왔고, 앞으로 카카오 게임즈에서는 신규 성장 동력 발굴과 기업 가치 제고 방안을 중심으로 역할을 맡게 됩니다.
Kim Tae-hwan: 이어서 김태환 공동대표께서 지배구조 변화에 따른 영향과 새로운 경영 체제의 방향에 대해 말씀드리겠습니다. 감사합니다.
Si-woo Lee: 이어서 김태환 공동대표께서 지배구조 변화에 따른 영향과 새로운 경영 체제의 방향에 대해 말씀드리겠습니다. 감사합니다.
Speaker #4: 감사합니다.
Speaker #3: In the first CBT in June, God Save Birmingham received positive user feedback and interest, heightening expectations in the market. We will do our best to incorporate user feedback from the CBT to bring the best possible performance for the early access release in the first quarter next year.
Kim Tae-hwan: In the 1st CBT in June, God Save Birmingham received positive user feedback and interest, heightening expectations in the market. We will do our best to incorporate user feedback from the CBT to bring the best possible performance from early access release in Q1 next year. There are other upcoming titles which include ArcheAge S, which forms part of the ArcheAge franchise, and our strategic title Chrono Odyssey, carrying the legacy of the Odin series, and Guardian Maiden by the Kong Studios, all slated for release as early as end of the year or by H1 next year at the latest. Concrete timeline for these titles will be unveiled by the business divisions in due course. In line with the timeline shared today, we will firmly position these new games in the market and expand our business one step at a time, guided by the outcome.
[Translator]: In the 1st CBT in June, God Save Birmingham received positive user feedback and interest, heightening expectations in the market. We will do our best to incorporate user feedback from the CBT to bring the best possible performance from early access release in Q1 next year. There are other upcoming titles which include ArcheAge S, which forms part of the ArcheAge franchise, and our strategic title Chrono Odyssey, carrying the legacy of the Odin series, and Guardian Maiden by the Kong Studios, all slated for release as early as end of the year or by H1 next year at the latest. Concrete timeline for these titles will be unveiled by the business divisions in due course. In line with the timeline shared today, we will firmly position these new games in the market and expand our business one step at a time, guided by the outcome.
Speaker #4: 저희 새로운 경영진은 지금 회사에 필요한 것은 막연한 장밋빛 비전보다는 기본을 바로 세우고 빈틈없는 실행을 통해 신뢰를 회복하는 것이라고 생각합니다. 회사가 다시 성장 궤도에 오를 수 있도록 몇 가지 원칙을 세웠고, 그 내용을 말씀드리도록 하겠습니다.
Speaker #3: There are other upcoming titles, which include ArcheAge S, which forms part of the ArcheAge franchise, and our strategic title, Chrono Odyssey, carrying the legacy of the Odin series and Guardian Maiden by the Kong Studio, all slated for release as early as the end of the year or by the first half of next year at the latest.
Speaker #2: Good morning. I'm Tae-hwan Kim. I am reassured to have CEO Lee, who has deep understanding of the game business with me at the helm of the company.
Speaker #2: I personally have been with Nexon and Lion Games tasked with business development and M&A endeavors, and now it's Kakao Games my role will be focused on finding new growth engine and ways to enhance corporate value.
Speaker #3: A concrete timeline for these titles will be unveiled by the business divisions in due course. In line with the timeline shared today, we will firmly position these new games in the market and expand our business one step at a time, guided by the outcome.
Speaker #2: The new management believes that what the company needs now is to regain trust by going back to the basics and implementing rigorous execution rather than merely presenting a rosy vision.
Speaker #3: Now, I will turn it over to Tae-hwan Kim, the co-CEO, to walk through the impact of the governance change and the new business direction going forward.
Kim Tae-hwan: Now, I will turn it over to Taehwan Kim, the Co-CEO, to walk through the impact of the governance change and new business direction forward. Thank you.
[Translator]: Now, I will turn it over to Taehwan Kim, the Co-CEO, to walk through the impact of the governance change and new business direction forward. Thank you.
Speaker #3: Thank you.
Speaker #4: 안녕하세요, 공동대표 김태환입니다. 게임 사업에 대한 깊은 이해를 갖춘 이시우 대표와 함께 회사를 이끌게 되어 든든하게 생각합니다. 저는 그동안 넥슨과 라인게임즈에서 사업 개발과 M&A를 담당해 왔고, 앞으로 카카오게임즈에서는 신규 성장 동력 발굴과 기업 가치 제고 방안을 중심으로 역할을 맡게 됩니다.
Speaker #2: Accordingly, we set out several principles which will help the company get back on the growth trajectory.
Kim Tae-hwan: 안녕하세요. 공동대표 김태환입니다. 게임 사업에 대한 깊은 이해를 갖춘 이시우 대표와 함께 회사를 이끌게 되어서 든든하게 생각합니다. 저는 그동안 넥슨과 라인게임즈에서 사업 개발과 M&A를 담당해 왔고, 앞으로 카카오게임즈에서는 신규 성장동력 발굴과 기업 가치 제고 방안을 중심으로 역할을 맡게 됩니다. 저희 새로운 경영진은 지금 회사에 필요한 것은 막연한 장밋빛 비전보다는 기본을 바로 세우고 빈틈없는 실행을 통해 신뢰를 회복하는 것이라고 생각합니다. 회사가 다시 성장 궤도에 오를 수 있도록 몇 가지 원칙을 세웠고, 그 내용을 말씀드리도록 하겠습니다.
Kim Tae-hwan: 안녕하세요. 공동대표 김태환입니다. 게임 사업에 대한 깊은 이해를 갖춘 이시우 대표와 함께 회사를 이끌게 되어서 든든하게 생각합니다. 저는 그동안 넥슨과 라인게임즈에서 사업 개발과 M&A를 담당해 왔고, 앞으로 카카오게임즈에서는 신규 성장동력 발굴과 기업 가치 제고 방안을 중심으로 역할을 맡게 됩니다. 저희 새로운 경영진은 지금 회사에 필요한 것은 막연한 장밋빛 비전보다는 기본을 바로 세우고 빈틈없는 실행을 통해 신뢰를 회복하는 것이라고 생각합니다. 회사가 다시 성장 궤도에 오를 수 있도록 몇 가지 원칙을 세웠고, 그 내용을 말씀드리도록 하겠습니다.
Speaker #4: 앞으로 카카오 게임즈의 신규 투자와 프로젝트의 지속 여부는 자본 수익성을 기준으로 판단하겠습니다. 이미 투입된 썬크 코스트에 얽매이지 않고 앞으로 투입할 자본이 충분한 수익을 만들어낼 수 있는지를 기준으로 의사결정을 할 텐데요.
Speaker #4: 저희 새로운 경영진은 지금 회사에 필요한 것은 막연한 장밋빛 비전보다는 기본을 바로 세우고, 빈틈없는 실행을 통해 신뢰를 회복하는 것이라고 생각합니다. 회사가 다시 성장 궤도에 오를 수 있도록 몇 가지 원칙을 세웠고, 그 내용을 말씀드리도록 하겠습니다.
Speaker #4: 첫 번째, 비핵심 사업이나 비효율적인 사업은 우선순위와 사업성을 면밀히 재검토하고, 또 필요한 경우에 과감한 사업 재편을 추진하겠습니다. 이를 통해서 확보된 자원은 핵심 프로젝트에 집중하겠습니다. 두 번째, 조직 규모 확장은 억제하고 고부가가치 업무 위주로 효율적으로 운영하겠습니다.
Speaker #3: Good morning. I'm Tae-hwan Kim. I am reassured to have CEO Lee, who has a deep understanding of the game business, with me at the helm of the company.
Kim Tae-hwan: Good morning. I am Taehwan Kim. I am reassured to have CEO Lee, who has deep understanding of the game in this business, with me at the helm of the company. I personally have been with Nexon and Line Games, tasked with business development and M&A endeavors, and now with Kakao Games, my role will be focused on finding new growth engines and ways to enhance corporate value. The new management believes that what the company needs now is to regain trust by going back to the basics and implementing rigorous execution rather than merely presenting a rosy vision. Accordingly, we set out several principles which will help the company get back on the growth trajectory.
[Translator]: Good morning. I am Taehwan Kim. I am reassured to have CEO Lee, who has deep understanding of the game in this business, with me at the helm of the company. I personally have been with Nexon and Line Games, tasked with business development and M&A endeavors, and now with Kakao Games, my role will be focused on finding new growth engines and ways to enhance corporate value. The new management believes that what the company needs now is to regain trust by going back to the basics and implementing rigorous execution rather than merely presenting a rosy vision. Accordingly, we set out several principles which will help the company get back on the growth trajectory.
Speaker #4: 글로벌 공동 개발 파트너십과 외주를 확대해서 비용 구조를 개선해 나가겠습니다. 세 번째, 다양한 결제 수단 확대를 검토해서 중장기적으로 지급 수수료 부담을 완화하고, 클라우드 인프라는 벤더 다변화 등을 통해서 비용 효율을 점진적으로 개선해 나갈 계획입니다.
Speaker #3: I personally have been with Nexon and Lion Games, tasked with business development and M&A endeavors, and now at Kakao Games, my role will be focused on finding new growth engines and ways to enhance corporate value.
Speaker #2: Going forward, Kakao Games will make its decision on new investment and whether to continue the project on the basis of return on capital. Rather than being held up on sunken cost, our decision will anchor on whether we can generate enough earnings from the capital injection.
Speaker #3: The new management believes that what the company needs now is to regain trust by going back to basics and implementing rigorous execution, rather than merely presenting a rosy vision.
Speaker #3: Accordingly, we set out several principles which will help the company get back on its growth trajectory.
Speaker #2: So first, we will revisit business feasibility and priorities of inefficient businesses, and if necessary, will undertake bold realignment. Resources secured, then will will then be used to and be focused on our key projects.
Speaker #4: 앞으로 카카오게임즈의 신규 투자와 프로젝트의 지속 여부는 자본 수익성을 기준으로 판단하겠습니다. 이미 투입된 선크 코스트에 얽매이지 않고, 앞으로 투입할 자본이 충분한 수익을 만들어낼 수 있는지를 기준으로 의사결정을 할 텐데요.
Kim Tae-hwan: 앞으로 카카오게임즈의 신규 투자와 프로젝트의 지속 여부는 자본 수익성을 기준으로 판단하겠습니다. 이미 투입된 sunk cost에 얽매이지 않고 앞으로 투입할 자본이 충분한 수익을 만들어낼 수 있는지를 기준으로 의사결정을 할 텐데요. 첫 번째, 비핵심 사업이나 비효율적인 사업은 우선순위와 사업성을 면밀히 재검토하고 또 필요한 경우에 과감한 사업 재편을 추진하겠습니다. 이를 통해서 확보된 자원은 핵심 프로젝트에 집중하겠습니다. 두 번째, 조직 규모 확장은 억제하고 고부가가치 업무 위주로 효율적으로 운영하겠습니다. 글로벌 공동 개발 파트너십과 외주를 확대해서 비용 구조를 개선해 나가겠습니다. 세 번째, 다양한 결제 수단 확대를 검토해서 중장기적으로 지급 수수료 부담을 완화하고, 클라우드 인프라는 벤더 다변화 등을 통해서 비용 효율을 점진적으로 개선해 나갈 계획입니다.
Kim Tae-hwan: 앞으로 카카오게임즈의 신규 투자와 프로젝트의 지속 여부는 자본 수익성을 기준으로 판단하겠습니다. 이미 투입된 sunk cost에 얽매이지 않고 앞으로 투입할 자본이 충분한 수익을 만들어낼 수 있는지를 기준으로 의사결정을 할 텐데요. 첫 번째, 비핵심 사업이나 비효율적인 사업은 우선순위와 사업성을 면밀히 재검토하고 또 필요한 경우에 과감한 사업 재편을 추진하겠습니다. 이를 통해서 확보된 자원은 핵심 프로젝트에 집중하겠습니다. 두 번째, 조직 규모 확장은 억제하고 고부가가치 업무 위주로 효율적으로 운영하겠습니다. 글로벌 공동 개발 파트너십과 외주를 확대해서 비용 구조를 개선해 나가겠습니다. 세 번째, 다양한 결제 수단 확대를 검토해서 중장기적으로 지급 수수료 부담을 완화하고, 클라우드 인프라는 벤더 다변화 등을 통해서 비용 효율을 점진적으로 개선해 나갈 계획입니다.
Speaker #2: Second, by limiting organizations' organizational scale expansion, we will operate our business efficiently, focusing on high value-add businesses. And by expanding joint global development partnerships and outsourcing, we will also enhance our cost structure.
Speaker #4: 첫 번째, 비핵심 사업이나 비효율적인 사업은 우선순위와 사업성을 면밀히 재검토하고, 또 필요한 경우에 과감한 사업 재편을 추진하겠습니다. 이를 통해 확보된 자원은 핵심 프로젝트에 집중하겠습니다. 두 번째, 조직 규모 확장은 억제하고 고부가가치 업무 위주로 효율적으로 운영하겠습니다.
Speaker #2: Third, we will also consider expanded adoption of different payment methods in order to alleviate commission burden in the mid to longer term. And we also plan on gradually improving cost efficiencies by diversifying vendors for cloud infrastructure.
Speaker #4: 글로벌 공동 개발 파트너십과 외주를 확대해서 비용 구조를 개선해 나가겠습니다. 세 번째, 다양한 결제 수단 확대를 검토해서 중장기적으로 지급 수수료 부담을 완화하고, 클라우드 인프라는 벤더 다변화 등을 통해 비용 효율을 점진적으로 개선해 나갈 계획입니다.
Speaker #4: 다음으로 최근 많은 분들이 관심을 갖고 계신 지배구조 변화에 따른 라인 게임즈와의 향후 협력 방향에 대해서 말씀드리겠습니다. 제가 공식 비공식적으로 자주 받는 질문 중에 하나가 라인 게임즈와 카카오 게임즈와의 관계인데요.
Speaker #3: Going forward, Kakao Games will make its decision on new investment and whether to continue the project on the basis of return on capital. Rather than being held up by sunk cost, our decision will be anchored on whether we can generate enough earnings from the capital injection.
Kim Tae-hwan: First, Kakao Games will make its decision on new investment and whether to continue the project on the basis of return on capital. Rather than being held up on sunk cost, our decision will anchor on whether we can generate enough earnings from the capital injection. First, we will revisit business feasibility and priorities of inefficient businesses, and if necessary, will undertake bold realignment. Resources secured will then be used and be focused on our key projects. Second, by limiting organizational scale expansion, we will operate our business efficiently, focusing on high value-add businesses. By expanding joint global development partnerships and outsourcing, we will also enhance our cost structure. Third, we will also consider expanded adoption of different payment methods in order to alleviate commission burden in the mid to longer term. We also plan on gradually improving cost efficiencies by diversifying vendors for cloud infrastructure.
[Translator]: First, Kakao Games will make its decision on new investment and whether to continue the project on the basis of return on capital. Rather than being held up on sunk cost, our decision will anchor on whether we can generate enough earnings from the capital injection. First, we will revisit business feasibility and priorities of inefficient businesses, and if necessary, will undertake bold realignment. Resources secured will then be used and be focused on our key projects. Second, by limiting organizational scale expansion, we will operate our business efficiently, focusing on high value-add businesses. By expanding joint global development partnerships and outsourcing, we will also enhance our cost structure. Third, we will also consider expanded adoption of different payment methods in order to alleviate commission burden in the mid to longer term. We also plan on gradually improving cost efficiencies by diversifying vendors for cloud infrastructure.
Speaker #4: 지난번 임시 주총에서 저희 CFO가 언급드린 바와 같이 카카오 게임즈는 라인 게임즈와의 합병이나 포괄적 주식 교환 등 기업 결합을 추진할 계획이 없습니다. 그리고 현재에도 입장에 변화가 없습니다.
Speaker #3: So first, we will revisit the business feasibility and priorities of inefficient businesses, and if necessary, will undertake bold realignment. Resources secured will then be used for and focused on our key projects.
Speaker #4: 다만 사업적으로 시너지를 창출할 수 있는 협력 기회는 검토할 수 있습니다. 이러한 협력은 일반적인 사업 제휴 범주이고요. 저희 경영진은 어느 경우에도 카카오 게임즈의 주주 가치 제고를 최우선 기준으로 판단할 것이라는 점을 다시 말씀드리겠습니다.
Speaker #3: Second, by limiting organizations' scale expansion, we will operate our business efficiently, focusing on high value-added businesses. By expanding joint global development partnerships and outsourcing, we will also enhance our cost structure.
Speaker #4: 또한 라인야우는 이번 카카오 게임즈 거래에서 상당한 규모의 자금을 투입하였기 때문에 카카오 게임즈의 기업 가치 제고에 큰 관심을 갖고 있는 상황입니다.
Speaker #3: Third, we will also consider expanded adoption of different payment methods in order to alleviate commission burden in the mid- to longer term. We also plan to gradually improve cost efficiencies by diversifying vendors for cloud infrastructure.
Speaker #2: I will now talk about the topic many of you are interested in, which is the cooperation with Lion Games in the wake of the change in the governance structure.
Speaker #2: One of the questions that I often get, both officially and informally, is the relationship between Lion Games and Kakao Games. As mentioned by our CFO, during the recent extraordinary general meeting of shareholders, there is no plan to merge or do a comprehensive share swap between Kakao Games and Lion Games.
Speaker #4: 다음으로, 최근 많은 분들이 관심을 갖고 계신 지배구조 변화에 따른 라인게임즈와의 향후 협력 방향에 대해서 말씀드리겠습니다. 제가 공식, 비공식적으로 자주 받는 질문 중 하나가 라인게임즈와 카카오게임즈와의 관계인데요.
Kim Tae-hwan: 다음으로 최근 많은 분들이 관심을 갖고 계신 지배구조 변화에 따른 라인게임즈와의 향후 협력 방향에 대해서 말씀드리겠습니다. 제가 공식, 비공식적으로 자주 받는 질문 중에 하나가 라인게임즈와 카카오게임즈와의 관계인데요. 지난번 임시 주총에서 저희 CFO가 언급드린 바와 같이 카카오게임즈에는 라인게임즈와의 합병이나 포괄적 주식 교환 등 기업 결합을 추진할 계획이 없습니다. 그리고 현재에도 입장에 변화가 없습니다. 다만 사업적으로 시너지를 창출할 수 있는 협력 기회는 검토할 수 있습니다. 이러한 협력은 일반적인 사업 제휴 범주이고요. 저희 경영진은 어느 경우에도 카카오게임즈의 주주 가치 제고를 최우선 기준으로 판단할 것이라는 점을 다시 말씀드리겠습니다. 또한 라인야후는 이번 카카오게임즈 거래에서 상당한 규모의 자금을 투입했기 때문에 카카오게임즈의 기업 가치 제고에 큰 관심을 갖고 있는 상황입니다.
Kim Tae-hwan: 다음으로 최근 많은 분들이 관심을 갖고 계신 지배구조 변화에 따른 라인게임즈와의 향후 협력 방향에 대해서 말씀드리겠습니다. 제가 공식, 비공식적으로 자주 받는 질문 중에 하나가 라인게임즈와 카카오게임즈와의 관계인데요. 지난번 임시 주총에서 저희 CFO가 언급드린 바와 같이 카카오게임즈에는 라인게임즈와의 합병이나 포괄적 주식 교환 등 기업 결합을 추진할 계획이 없습니다. 그리고 현재에도 입장에 변화가 없습니다. 다만 사업적으로 시너지를 창출할 수 있는 협력 기회는 검토할 수 있습니다. 이러한 협력은 일반적인 사업 제휴 범주이고요. 저희 경영진은 어느 경우에도 카카오게임즈의 주주 가치 제고를 최우선 기준으로 판단할 것이라는 점을 다시 말씀드리겠습니다. 또한 라인야후는 이번 카카오게임즈 거래에서 상당한 규모의 자금을 투입했기 때문에 카카오게임즈의 기업 가치 제고에 큰 관심을 갖고 있는 상황입니다.
Speaker #2: And that stance remains unchanged even today. However, we can explore opportunities to cooperate to create synergies for the business, such cooperation is within the realm of typical alliance, and I re-emphasize that the management's decision-making will always be based on shareholder value enhancement of Kakao Games.
Speaker #4: 지난번 임시 주총에서 저희 CFO가 언급드린 바와 같이, 카카오게임즈는 라인게임즈와의 합병이나 포괄적 주식 교환 등 기업 결합을 추진할 계획이 없습니다. 그리고 현재에도 입장에 변화가 없습니다.
Speaker #4: 다만, 사업적으로 시너지를 창출할 수 있는 협력 기회는 검토할 수 있습니다. 이러한 협력은 일반적인 사업 제휴 범주이고요. 저희 경영진은 어느 경우에도 카카오게임즈의 주주 가치 제고를 최우선 기준으로 판단할 것이라는 점을 다시 말씀드리겠습니다.
Speaker #2: Also, Lion Yahoo has made significant investment into this Kakao Game deal, and so they also have great interest in enhancing the value of the company.
Speaker #4: 마지막으로 주주 가치 제고와 책임 경영에 대한 새로운 경영진의 의지를 말씀드리겠습니다. 회사에 앞서 CFO가 말씀드린 자본 준비금 감액 절차를 통해서 자사주 매입 여력을 확보할 예정입니다.
Speaker #4: 또한 라인야우는 이번 카카오게임즈 거래에서 상당한 규모의 자금을 투입하였기 때문에, 카카오게임즈의 기업 가치 제고에 큰 관심을 갖고 있는 상황입니다.
Speaker #4: 이것과 별도로 저희 카카오 게임즈 경영진은 기업 가치 및 주가 회복, 그리고 책임 경영에 대한 의지를 시장에 보여드리고자 총 5억 원 규모의 자사주 매입을 추진하고 있습니다.
Speaker #3: I will now talk about the topic many of you are interested in, which is the cooperation with Lion Games in the wake of the change in the governance structure.
Kim Tae-hwan: I will now talk about the topic many of you are interested in, which is the cooperation with Line Games in the wake of the change in the governance structure. One of the questions that I often get, both officially and informally, is the relationship between Line Games and Kakao Games. As mentioned by our CFO during the recent extraordinary general meeting of shareholders, there is no plan to merge or do a comprehensive share swap between Kakao Games and Line Games, and that stance remains unchanged even today. However, we can explore opportunities to cooperate to create synergies for the business. Such cooperation is within the realm of typical alliance, and I re-emphasize that the management's decision-making will always be based on shareholder value enhancement of Kakao Games.
[Translator]: I will now talk about the topic many of you are interested in, which is the cooperation with Line Games in the wake of the change in the governance structure. One of the questions that I often get, both officially and informally, is the relationship between Line Games and Kakao Games. As mentioned by our CFO during the recent extraordinary general meeting of shareholders, there is no plan to merge or do a comprehensive share swap between Kakao Games and Line Games, and that stance remains unchanged even today. However, we can explore opportunities to cooperate to create synergies for the business. Such cooperation is within the realm of typical alliance, and I re-emphasize that the management's decision-making will always be based on shareholder value enhancement of Kakao Games.
Speaker #3: One of the questions that I often get, both officially and informally, is about the relationship between Lion Games and Kakao Games. As mentioned by our CFO during the recent extraordinary general meeting of shareholders, there are no plans to merge or do a comprehensive share swap between Kakao Games and Lion Games.
Speaker #4: 또한 이와 함께 임직원을 대상으로 RSU 제도를 운영하여 회사의 장기적인 성과와 기업 가치 제고를 함께 만들어가는 보상 체계를 강화할 것입니다. 경영진은 직접 주식을 매입하고 임직원 보상에는 RSU를 도입해 경영진, 임직원, 주주의 이해관계를 일치시키겠습니다.
Speaker #3: And that stance remains unchanged even today. However, we can explore opportunities to cooperate to create synergies for the business. Such cooperation is within the realm of a typical alliance, and I re-emphasize that management's decision-making will always be based on shareholder value enhancement for Kakao Games.
Speaker #2: Lastly, let me share the new management's commitment on shareholder value enhancement and accountable management. As mentioned by the CFO, by reducing the capital reserve of the company, we will secure additional room for share buyback.
Speaker #3: Also, Lion Yahoo has made a significant investment into this Kakao Games deal, and so they also have great interest in enhancing the value of the company.
Speaker #2: Independent of such efforts, to show our commitment to corporate value, stock price recovery, and responsible management, the executives of Kakao Games is planning on share buyback amounting to a total of 500 million Korean won.
Kim Tae-hwan: Also, Line Yahoo has made significant investment into this Kakao Games deal, and so they also have great interest in enhancing the value of the company.
[Translator]: Also, Line Yahoo has made significant investment into this Kakao Games deal, and so they also have great interest in enhancing the value of the company.
Speaker #4: 마지막으로, 주주 가치 제고와 책임 경영에 대한 새로운 경영진의 의지를 말씀드리겠습니다. 회사에 앞서 CFO가 말씀드린 자본 준비금 감액 절차를 통해 자사주 매입 여력을 확보할 예정입니다.
Kim Tae-hwan: 마지막으로 주주 가치 제고와 책임 경영에 대한 새로운 경영진의 의지를 말씀드리겠습니다. 회사에 앞서 CFO가 말씀드린 자본준비금 감액 절차를 통해서 자사주 매입 여력을 확보할 예정입니다. 이것과 별도로 저희 Kakao Games 경영진은 기업 가치 및 주가 회복, 그리고 책임 경영에 대한 의지를 시장에 보여드리고자 총 5억원 규모의 자사주 매입을 추진하고 있습니다. 또한 이와 함께 임직원을 대상으로 RSU 제도를 운영하여 회사의 장기적인 성과와 기업 가치 제고를 함께 만들어가는 보상 체계를 강화할 것입니다. 경영진은 직접 주식을 매입하고 임직원 보상에는 RSU를 도입해 경영진, 임직원, 주주의 이해관계를 일치시키겠습니다.
Kim Tae-hwan: 마지막으로 주주 가치 제고와 책임 경영에 대한 새로운 경영진의 의지를 말씀드리겠습니다. 회사에 앞서 CFO가 말씀드린 자본준비금 감액 절차를 통해서 자사주 매입 여력을 확보할 예정입니다. 이것과 별도로 저희 Kakao Games 경영진은 기업 가치 및 주가 회복, 그리고 책임 경영에 대한 의지를 시장에 보여드리고자 총 5억원 규모의 자사주 매입을 추진하고 있습니다. 또한 이와 함께 임직원을 대상으로 RSU 제도를 운영하여 회사의 장기적인 성과와 기업 가치 제고를 함께 만들어가는 보상 체계를 강화할 것입니다. 경영진은 직접 주식을 매입하고 임직원 보상에는 RSU를 도입해 경영진, 임직원, 주주의 이해관계를 일치시키겠습니다.
Speaker #2: We will also put in place RSU scheme for employees in order to align companies' long-term performance with corporate value enhancement under a solid compensation framework.
Speaker #4: 이것과 별도로, 저희 카카오게임즈 경영진은 기업 가치 및 주가 회복, 그리고 책임 경영에 대한 의지를 시장에 보여드리고자 총 5억 원 규모의 자사주 매입을 추진하고 있습니다.
Speaker #2: Top management will directly purchase shares while RSU scheme will be used for employee compensation so that we can align the interests of the management, employees, and the shareholders.
Speaker #4: 오늘 저희가 말씀드린 내용을 세 가지로 정리하겠습니다. 첫째, 카카오 게임즈의 실적은 현재 저점을 지나고 있으며, 4분기부터 신작 출시를 통한 반등을 준비하고 있습니다. 둘째, 새로운 경영진은 약속보다 실행을 통해서 시장의 신뢰를 회복하겠습니다.
Speaker #4: 또한 이와 함께 임직원을 대상으로 RSU 제도를 운영하여 회사의 장기적인 성과와 기업 가치 제고를 함께 만들어가는 보상 체계를 강화할 것입니다. 경영진은 직접 주식을 매입하고, 임직원 보상에는 RSU를 도입해 경영진, 임직원, 주주의 이해관계를 일치시키겠습니다.
Speaker #4: 셋째, 모든 의사결정의 최우선 기준을 카카오 게임즈의 기업 가치와 주주 가치에 두겠습니다. 앞으로 저희가 말씀드린 계획들을 하나씩 결과로 보여드리겠습니다.
Speaker #3: Lastly, let me share the new management's commitment to shareholder value enhancement and accountable management. As mentioned by the CFO, by reducing the capital reserve of the company, we will secure additional room for share buybacks.
Kim Tae-hwan: Lastly, let me share the new management's commitment to shareholder value enhancement and accountable management. As mentioned by the CFO, by reducing the capital reserve of the company, we will secure additional room for share buyback. Independent of such efforts, to show our commitment to corporate value, stock price recovery, and responsive management, the executives of Kakao Games is planning a share buyback amounting to a total of KRW 500 million. We will also put in place RSU scheme for employees in order to align company's long term performance with corporate value enhancement under a solid compensation framework. Top management will directly purchase shares, while RSU scheme will be used for employee compensation, so that we can align the interest of the management employees and the shareholders.
[Translator]: Lastly, let me share the new management's commitment to shareholder value enhancement and accountable management. As mentioned by the CFO, by reducing the capital reserve of the company, we will secure additional room for share buyback. Independent of such efforts, to show our commitment to corporate value, stock price recovery, and responsive management, the executives of Kakao Games is planning a share buyback amounting to a total of KRW 500 million. We will also put in place RSU scheme for employees in order to align company's long term performance with corporate value enhancement under a solid compensation framework. Top management will directly purchase shares, while RSU scheme will be used for employee compensation, so that we can align the interest of the management employees and the shareholders.
Speaker #2: Now to sum up, first, Kakao Games is gearing up for a rebound with new releases upcoming in the fourth quarter as we move through the trough.
Speaker #3: Independent of such efforts, to show our commitment to corporate value, stock price recovery, and responsible management, the executives of Kakao Games are planning a share buyback amounting to a total of 500 million Korean won.
Speaker #2: Second, new management will re-earn confidence of the market through execution, more so than making mere promises. Third, foremost priority will be placed on corporate value and shareholder value enhancement of Kakao Games in the course of our decision-making.
Speaker #3: We will also put in place an RSU scheme for employees in order to align the company's long-term performance with corporate value enhancement under a solid compensation framework.
Speaker #2: These plans that we share today will be shown through tangible results going forward.
Speaker #3: Top management will directly purchase shares, while the RSU scheme will be used for employee compensation, so that we can align the interests of the management, employees, and shareholders.
Speaker #3: 지금부터 질의응답을 시작하겠습니다. 질문을 하실 분은 전화기 버튼에 별표와 1번을 누르시기 바랍니다. 질문을 취소하시려면 별표와 2번을 누르시면 됩니다. 원활한 회의 진행을 위하여 질문은 한 분당 두 가지 이내로 부탁드립니다.
Speaker #4: 오늘 저희가 말씀드린 내용을 세 가지로 정리하겠습니다. 첫째, 카카오게임즈의 실적은 현재 저점을 지나고 있으며, 4분기부터 신작 출시를 통한 반등을 준비하고 있습니다. 둘째, 새로운 경영진은 약속보다 실행을 통해서 시장의 신뢰를 회복하겠습니다.
Kim Tae-hwan: 오늘 저희가 말씀드린 내용을 세 가지로 정리하겠습니다. 첫째, Kakao Games의 실적은 현재 저점을 지나고 있으며 4분기부터 신작 출시를 통한 반등을 준비하고 있습니다. 둘째, 새로운 경영진은 약속보다 실행을 통해서 시장의 신뢰를 회복하겠습니다. 셋째, 모든 의사결정의 최우선 기준을 Kakao Games의 기업 가치와 주주 가치에 두겠습니다. 앞으로 저희가 말씀드린 계획들을 하나씩 결과로 보여드리겠습니다.
Kim Tae-hwan: 오늘 저희가 말씀드린 내용을 세 가지로 정리하겠습니다. 첫째, Kakao Games의 실적은 현재 저점을 지나고 있으며 4분기부터 신작 출시를 통한 반등을 준비하고 있습니다. 둘째, 새로운 경영진은 약속보다 실행을 통해서 시장의 신뢰를 회복하겠습니다. 셋째, 모든 의사결정의 최우선 기준을 Kakao Games의 기업 가치와 주주 가치에 두겠습니다. 앞으로 저희가 말씀드린 계획들을 하나씩 결과로 보여드리겠습니다.
Speaker #5: Now Q&A session will begin. Please press star one. That is star and one. If you have any questions. Questions will be taken according to the order you have pressed the number star one.
Speaker #4: 셋째, 모든 의사 결정의 최우선 기준을 카카오게임즈의 기업 가치와 주주 가치에 두겠습니다. 앞으로 저희가 말씀드린 계획들을 하나씩 결과로 보여드리겠습니다.
Speaker #5: For cancellation, please press star two. That is star and two on your phone. In order to allow as many Q&A chances as possible within the restricted time, we would appreciate only two questions per each participant.
Speaker #3: Now, to sum up: First, Kakao Games is gearing up for a rebound with new releases upcoming in the fourth quarter as we move through the trough.
Kim Tae-hwan: To sum up, first, Kakao Games is gearing up for a rebound with new releases upcoming in Q4 as we move through the trough. Second, new management will re-earn confidence of the market through execution, more so than making mere promises. Third, foremost priority will be placed on corporate value and shareholder value enhancement of Kakao Games in the course of our decision-making. These plans that we share today will be shown through tangible results going forward.
[Translator]: To sum up, first, Kakao Games is gearing up for a rebound with new releases upcoming in Q4 as we move through the trough. Second, new management will re-earn confidence of the market through execution, more so than making mere promises. Third, foremost priority will be placed on corporate value and shareholder value enhancement of Kakao Games in the course of our decision-making. These plans that we share today will be shown through tangible results going forward.
Speaker #3: 처음으로 질문해 주실 분은 IBK 투자증권의 이승훈 님입니다.
Speaker #3: Second, new management will re-earn the confidence of the market through execution, more so than by making mere promises. Third, foremost priority will be placed on corporate value and shareholder value enhancement of Kakao Games in the course of our decision-making.
Speaker #5: The first question will be provided by Seunghoon Lee from IBK Investment & Securities. Please go ahead with your question.
Speaker #6: 네, 질문 기회 주셔서 감사드립니다. 저를 포함한 애널리스트와 투자자분들이 새로운 경영진에 대한 기대가 상당히 높고요. 잘해 주실 거라고 믿고 있습니다. 두 가지 질문이 있습니다. 첫 번째는 오딘이 있는데, 어쨌든 오딘 큐가 나오게 되면 상호 간의 카니발 우려가 좀 있을 것 같은데, 어떻게 생각하시는지 궁금하고요.
Speaker #3: These plans that we share today will be demonstrated through tangible results going forward.
Speaker #5: 지금부터 질의응답을 시작하겠습니다. 질문을 하실 분은 전화기 버튼의 별표(*)와 1번을 눌러주시기 바랍니다. 질문을 취소하시려면 별표(*)와 2번을 눌러주시면 됩니다. 원활한 회의 진행을 위하여 질문은 한 분당 두 가지 이내로 부탁드립니다.
Operator: 지금부터 질의응답을 시작하겠습니다. 질문을 하실 분은 전화기 버튼의 별표와 1번을 누르시기 바랍니다. 질문을 취소하시려면 별표와 2번을 누르시면 됩니다. 원활한 회의 진행을 위하여 질문은 한 분당 두 가지 이내로 부탁드립니다.
Operator: 지금부터 질의응답을 시작하겠습니다. 질문을 하실 분은 전화기 버튼의 별표와 1번을 누르시기 바랍니다. 질문을 취소하시려면 별표와 2번을 누르시면 됩니다. 원활한 회의 진행을 위하여 질문은 한 분당 두 가지 이내로 부탁드립니다.
Speaker #6: 두 번째는 어쨌든 신작 게임의 출시 연기 리스크는 상당히 줄일 거라고 생각하고 있는데, 어쨌든 첫 번째 게임이 4분기 때 나오는 게임이 잘될 경우에는 연기될 수도 있다고 생각하고 있는데, 어떤 그런 상황에 대한 출시가 좀 연기되거나 변동될 수 있는 상황이 나올 수 있는 상황이 있을까에 대해서도 궁금하거든요.
Speaker #1: Now the Q&A session will begin. Please press star one—that is, star and one—if you have any questions. Questions will be taken in the order in which you pressed star one.
Operator: Q&A session will begin. Please press star one, that is star and one, if you have any questions. Questions will be taken according to the order you have pressed the number star one. For cancellation, please press star two, that is star and two on your phone. In order to allow as many Q&A chances as possible within the restricted time, we would appreciate only two questions per each participant.
[Translator]: Q&A session will begin. Please press star one, that is star and one, if you have any questions. Questions will be taken according to the order you have pressed the number star one. For cancellation, please press star two, that is star and two on your phone. In order to allow as many Q&A chances as possible within the restricted time, we would appreciate only two questions per each participant.
Speaker #6: 이 두 가지에 대해서 말씀해 주시면 좋을 것 같습니다.
Speaker #1: For cancellation, please press *2. That is, star and two on your phone. In order to allow as many Q&A chances as possible within the restricted time, we would appreciate only two questions per participant.
Speaker #2: Yes, thank you very much for taking my question. Just on behalf of the analyst and the investor community, I would like to share my view that we really have high expectations for the incoming new management.
Speaker #5: 다음으로 질문해 주실 분은 IBK투자증권의 이승훈 님입니다.
Speaker #2: We look forward to good performance going forward. I have two questions that I would like to ask. The first is, since you already have Oden, if you're releasing Odin Q, would there be any cannibalization between these two game titles?
Operator: 처음으로 질문해 주실 분은 IBK투자증권의 이승훈 님입니다.
Operator: 처음으로 질문해 주실 분은 IBK투자증권의 이승훈 님입니다.
Speaker #1: The question will be provided by Seunghun Lee from IBK Investment and Securities. Please go ahead with your question.
Operator: The first question will be provided by Seung Hoon Lee from IBK Investment and Securities. Please go ahead with your question.
[Translator]: The first question will be provided by SeungHoon Lee from IBK Investment and Securities. Please go ahead with your question.
Speaker #2: 네, 질문 기회 주셔서 감사드립니다. 저를 포함한 애널리스트와 투자자분들이 새로운 경영진에 대한 기대가 상당히 높고요. 잘해주실 거라고 믿고 있습니다. 두 가지 질문이 있습니다. 첫 번째는 오딘이 있는데, 어쨌든 오딘Q가 나오게 되면 상호 간의 카니발라이제이션 우려가 좀 있을 것 같은데, 어떻게 생각하시는지 궁금하고요.
Speaker #2: And my second question is that I would expect that with regards to the new title, Milestone, there will be less of a risk for an additional delay, but depending how things play out in the fourth quarter after the newest release, would there be any circumstances where you would have to push back the release timeline?
Seung Lee: 질문 기회 주셔서 감사드립니다. 저를 포함한 애널리스트와 투자자분들이 새로운 경영진에 대한 기대가 상당히 높고요. 잘해 주실 거라고 믿고 있습니다. 두 가지 질문이 있습니다. 첫 번째는 오딘이 있는데 어쨌든 오딘 Q가 나오게 되면 상호 간에 카니발 우려가 좀 있을 것 같은데 어떻게 생각하시는지 궁금하고요. 두 번째는 어쨌든 신작 게임의 출시 연기 리스크는 상당히 줄일 거라고 생각하고 있는데, 첫 번째 게임이 4분기 때 나오는 게임이 잘 될 경우에는 연기될 수 있다고 생각하고 있는데, 어떤 그런 상황에 대한 출시가 연기되거나 변동될 수 있는 상황이 나올 수 있는 상황이 있을까에 대해서도 궁금하거든요. 이 두 가지에 대해서 말씀해 주시면 좋을 것 같습니다.
SeungHoon Lee: 질문 기회 주셔서 감사드립니다. 저를 포함한 애널리스트와 투자자분들이 새로운 경영진에 대한 기대가 상당히 높고요. 잘해 주실 거라고 믿고 있습니다. 두 가지 질문이 있습니다. 첫 번째는 오딘이 있는데 어쨌든 오딘 Q가 나오게 되면 상호 간에 카니발 우려가 좀 있을 것 같은데 어떻게 생각하시는지 궁금하고요. 두 번째는 어쨌든 신작 게임의 출시 연기 리스크는 상당히 줄일 거라고 생각하고 있는데, 첫 번째 게임이 4분기 때 나오는 게임이 잘 될 경우에는 연기될 수 있다고 생각하고 있는데, 어떤 그런 상황에 대한 출시가 연기되거나 변동될 수 있는 상황이 나올 수 있는 상황이 있을까에 대해서도 궁금하거든요. 이 두 가지에 대해서 말씀해 주시면 좋을 것 같습니다.
Speaker #2: If so, could you share with us what those causes or reasons could be?
Speaker #2: 두 번째는 어쨌든 신작 게임의 출시 연기 리스크는 상당히 줄일 거라고 생각하고 있는데, 어쨌든 첫 번째 게임이 4분기 때 나오는 게임이 잘 될 경우에는 연기될 수도 있다고 생각하고 있습니다. 혹시 그런 상황에서 출시가 좀 연기되거나 변동될 수 있는 상황이 나올 수 있는지에 대해서도 궁금하거든요.
Speaker #4: 네, 저희는 오딘 큐를 기존 오딘과 경쟁하는 타이틀이라기보다는 오딘 IP를 확장하는 전략의 일환으로 보고 있습니다. 오딘 큐는 오딘 IP를 계승한 타이틀이긴 하지만, 게임 플레이 방식이나 타깃 이용자층이 명확하게 구분이 됩니다.
Speaker #2: 이 두 가지에 대해서 말씀해 주시면 좋을 것 같습니다.
Speaker #4: 기존의 오딘이 MMORPG 본연의 몰입감과 특히 대규모 오픈월드 경험을 제공하는 데 초점이 맞춰져 있다면, 오딘 큐는 쿼터뷰 기반의 대규모 전투 콘텐츠를 중심으로 새로운 플레이 경험을 제공할 예정입니다.
Speaker #3: Yes, thank you very much for taking my question. On behalf of the analyst and investor community, I would like to share my view that we really have high expectations for the incoming new management.
Seung Lee: Yes, thank you very much for taking my question. Just on behalf of the analyst and the investor community, I would like to share my view that we really have high expectations for the incoming new management, and we look forward to good performance going forward. I have two questions that I would like to ask. The first is, since you already have Odin, if you're releasing Odin 2, will there be any cannibalization between these two game titles? My second question is that I would expect that with regards to the new title milestone, there will be less of a risk for an additional delay. Depending how things play out in Q4 after the newest release, would there be any circumstances where you would have to push back the release timeline? If so, could you share with us what those causes or reasons could be?
[Translator]: Yes, thank you very much for taking my question. Just on behalf of the analyst and the investor community, I would like to share my view that we really have high expectations for the incoming new management, and we look forward to good performance going forward. I have two questions that I would like to ask. The first is, since you already have Odin, if you're releasing Odin 2, will there be any cannibalization between these two game titles? My second question is that I would expect that with regards to the new title milestone, there will be less of a risk for an additional delay. Depending how things play out in Q4 after the newest release, would there be any circumstances where you would have to push back the release timeline? If so, could you share with us what those causes or reasons could be?
Speaker #3: We look forward to good performance going forward. I have two questions that I would like to ask. The first is, since you already have Odin, if you're releasing Odin Q, would there be any cannibalization between these two game titles?
Speaker #4: 전투 방식이나 플레이 스타일, 선호 이용자층이 서로 매우 다른 만큼, 두 게임은 상호 보완적인 관계를 형성할 것으로 기대하고 있습니다.
Speaker #3: And my second question is that I would expect that, with regards to the new title, Milestone, there will be less of a risk for an additional delay. But depending on how things play out in the fourth quarter after the newest release, would there be any circumstances where you would have to push back the release timeline?
Speaker #2: Yes. First, responding to your question about potential cannibalization, the way we view Odin Q is that it is not a title that is competing against Oden, but it actually is part of a strategy for us to expand on the Odin's IP.
Speaker #2: So Odin Q, you are correct, it does carry on the legacy of Odin IP, but in terms of the gameplay method and the targeting user group, it is completely different.
Speaker #3: If so, could you share with us what those causes or reasons could be?
Speaker #2: Existing Odin, it actually provided an immersive and vast open-world experience, whereas for Odin Q, it is quarterview-based, large-scale combat content that is at the very center.
Speaker #4: 네, 저희는 오딘 큐를 기존 오딘과 경쟁하는 타이틀이라기보다는 오딘 IP를 확장하는 전략의 일환으로 보고 있습니다. 오딘 큐는 오딘 IP를 계승한 타이틀이긴 하지만, 게임 플레이 방식이나 타깃 이용자층이 명확하게 구분이 됩니다.
Siwoo Lee: 저희는 오딘 Q를 기존 오딘과 경쟁하는 타이틀이라기보다는 오딘 IP를 확장하는 전략의 일환으로 보고 있습니다. 오딘 Q는 오딘 IP를 계승한 타이틀이긴 하지만, 게임 플레이 방식이나 타깃 이용자층이 명확하게 구분이 됩니다. 기존의 오딘이 MMORPG 본연의 몰입감과 특히 대규모 오픈월드 경험을 제공하는 데 초점이 맞춰져 있다면, 오딘 Q는 쿼터뷰 기반의 대규모 전투 콘텐츠를 중심으로 새로운 플레이 경험을 제공할 예정입니다. 전투 방식이나 플레이 스타일, 선호 이용자층이 서로 매우 다른 만큼 두 게임은 상호 보완적인 관계를 형성할 것으로 기대하고 있습니다.
Si-woo Lee: 저희는 오딘 Q를 기존 오딘과 경쟁하는 타이틀이라기보다는 오딘 IP를 확장하는 전략의 일환으로 보고 있습니다. 오딘 Q는 오딘 IP를 계승한 타이틀이긴 하지만, 게임 플레이 방식이나 타깃 이용자층이 명확하게 구분이 됩니다. 기존의 오딘이 MMORPG 본연의 몰입감과 특히 대규모 오픈월드 경험을 제공하는 데 초점이 맞춰져 있다면, 오딘 Q는 쿼터뷰 기반의 대규모 전투 콘텐츠를 중심으로 새로운 플레이 경험을 제공할 예정입니다. 전투 방식이나 플레이 스타일, 선호 이용자층이 서로 매우 다른 만큼 두 게임은 상호 보완적인 관계를 형성할 것으로 기대하고 있습니다.
Speaker #2: So we are planning on offering a totally new play experience. So in terms of the combat and the play style, these two game titles also have a very distinct user groups who would prefer such games, hence we believe that the two titles will be complementary to one another.
Speaker #4: 기존의 오딘이 MMORPG 본연의 몰입감과, 특히 대규모 오픈월드 경험을 제공하는 데 초점이 맞춰져 있다면, 오딘 큐는 쿼터뷰 기반의 대규모 전투 콘텐츠를 중심으로 새로운 플레이 경험을 제공할 예정입니다.
Speaker #4: 네, 오딘 큐 1장에 대해서 좀 말씀드리겠습니다. 오딘 큐는 이미 출시가 가능한 수준까지 개발이 마무리 단계에 있으며, 원래는 4분기 오픈도 고려하고 있었습니다. 다만 오딘을 넘어서는 성과를 낼 수 있도록 카카오 게임즈와 라이언하트가 함께 완성도를 한층 더 끌어올리고 있으며, 시장 상황을 종합적으로 고려했을 때 가장 좋은 시점이 내년 1월이라고 판단하고 있습니다.
Speaker #4: 전투 방식이나 플레이 스타일, 선호 이용자층이 서로 매우 다른 만큼, 두 게임은 상호 보완적인 관계를 형성할 것으로 기대하고 있습니다.
Speaker #3: Yes. First, responding to your question about potential cannibalization, the way we view Odin Q is that it is not a title that is competing against Odin, but it actually is part of a strategy for us to expand on the Odin IP.
Siwoo Lee: Responding to your question about potential cannibalization. The way we view OdinQ is that it is not a title that is competing against Odin, but it actually is a part of a strategy for us to expand on the Odin's IP. OdinQ, you are correct, it does carry on the legacy of Odin IP, but in terms of the gameplay method and the targeting user group, it is completely different. Existing Odin, it actually provided an immersive and vast open world experience, whereas for OdinQ, it is quarter view-based large scale combat content that is at the very center. We are planning on offering a totally new play experience. In terms of the combat and the play style, these two game titles also have a very distinct user group who would prefer such games.
[Translator]: Responding to your question about potential cannibalization. The way we view OdinQ is that it is not a title that is competing against Odin, but it actually is a part of a strategy for us to expand on the Odin's IP. OdinQ, you are correct, it does carry on the legacy of Odin IP, but in terms of the gameplay method and the targeting user group, it is completely different. Existing Odin, it actually provided an immersive and vast open world experience, whereas for OdinQ, it is quarter view-based large scale combat content that is at the very center. We are planning on offering a totally new play experience. In terms of the combat and the play style, these two game titles also have a very distinct user group who would prefer such games.
Speaker #4: 현재로서는 추가적인 일정 조정은 전혀 고려하고 있지 않습니다. 아울러 오는 10월 출시 예정인 도깨비의 세계를 시작으로 주요 전략 타이틀의 출시 시기를 분산해 각 게임이 시장에서 충분히 주목받고 성과를 낼 수 있도록 운영할 계획입니다.
Speaker #3: So, Odin Q—you're correct, it does carry on the legacy of the Odin IP. However, in terms of gameplay method and the target user group, it is completely different.
Speaker #3: Existing Odin actually provided an immersive and vast open world experience, whereas for Odin Q, it is quarter-view-based large-scale combat content that is at the very center.
Speaker #2: So in terms of the milestones, the Odin Q release date, now development of Odin Q is in its final stages, and it is ready to be released.
Speaker #3: So we are planning on offering a totally new play experience. In terms of the combat and the play style, these two game titles also have very distinct user groups who would prefer such games; hence, we believe that the two titles will be complementary to one another.
Speaker #2: So we were originally thinking of releasing the game title during the fourth quarter, but Kakao Games and Lionheart at this point, they're working together to further notch up and refine the game so that we can outperform Odin.
Siwoo Lee: Hence, we believe that the two titles will be complementary to one another.
[Translator]: Hence, we believe that the two titles will be complementary to one another.
Speaker #4: 네, 오딘 큐 일정에 대해서 좀 말씀드리겠습니다. 오딘 큐는 이미 출시가 가능한 수준까지 개발이 마무리 단계에 있으며, 원래는 4분기 오픈도 고려하고 있었습니다. 다만, 오딘을 넘어서는 성과를 낼 수 있도록 카카오게임즈와 라이언하트가 함께 완성도를 한층 더 끌어올리고 있으며, 시장 상황을 종합적으로 고려했을 때 가장 좋은 시점이 내년 1월이라고 판단하고 있습니다.
Speaker #2: And considering where the market is, we believe the best timing for release is actually January of next year. And at this point, we're not considering making any additional timeline changes.
Siwoo Lee: 오딘 Q 출시 일정에 대해서 말씀드리겠습니다. 오딘 Q는 이미 출시가 가능한 수준까지 개발이 마무리 단계에 있으며, 원래는 4분기 오픈도 고려하고 있었습니다. 다만 오딘을 넘어서는 성과를 낼 수 있도록 카카오게임즈와 라이온하트가 함께 완성도를 한층 더 끌어올리고 있으며, 시장 상황을 종합적으로 고려했을 때 가장 좋은 시점이 내년 1월이라고 판단하고 있습니다. 현재로서는 추가적 일정 조정은 전혀 고려하고 있지 않습니다. 아울러 오는 10월 출시 예정인 도깨비의세계를 시작으로 주요 전략 타이틀의 출시 시기를 분산해 각 게임이 시장에서 충분히 주목받고 성과를 낼 수 있도록 운영할 계획입니다.
Si-woo Lee: 오딘 Q 출시 일정에 대해서 말씀드리겠습니다. 오딘 Q는 이미 출시가 가능한 수준까지 개발이 마무리 단계에 있으며, 원래는 4분기 오픈도 고려하고 있었습니다. 다만 오딘을 넘어서는 성과를 낼 수 있도록 카카오게임즈와 라이온하트가 함께 완성도를 한층 더 끌어올리고 있으며, 시장 상황을 종합적으로 고려했을 때 가장 좋은 시점이 내년 1월이라고 판단하고 있습니다. 현재로서는 추가적 일정 조정은 전혀 고려하고 있지 않습니다. 아울러 오는 10월 출시 예정인 도깨비의세계를 시작으로 주요 전략 타이틀의 출시 시기를 분산해 각 게임이 시장에서 충분히 주목받고 성과를 낼 수 있도록 운영할 계획입니다.
Speaker #2: Also, starting with realm of 도깨비, which is slated for October release, our plan is to spread out the launching dates for our major strategic title in order to make sure that each game can generate sufficient interest and drive results.
Speaker #4: 네, 오늘 새 경영진들이 처음 인사드리는 자리이니만큼 모든 일정에 대해서는 매우 신중하고 면밀히 체크를 했고요. 앞으로 오딘 큐뿐만이 아니라 다른 프로젝트도 일정의 연기가 없다는 점을 다시 한번 말씀드리고 싶습니다.
Speaker #4: 현재로서는 추가적인 일정 조정은 전혀 고려하고 있지 않습니다. 아울러 오는 10월 출시 예정인 도깨비의 세계를 시작으로, 주요 전략 타이틀의 출시 시기를 분산해 각 게임이 시장에서 충분히 주목받고 성과를 낼 수 있도록 운영할 계획입니다.
Speaker #2: So because today's earnings call is the first time that the new management is addressing the market, we've really put in a lot of thoughts, and we were very prudent in coming up with these planning.
Speaker #3: So, in terms of the milestones, the Odin Q release date—now, development of Odin Q is in its final stages, and it is ready to be released.
Siwoo Lee: In terms of the milestones, the OdinQ release date. Development of OdinQ is in its final stages, and it is ready to be released. We were originally thinking of releasing the game title during Q4, but Kakao Games and Lionheart, at this point, they're working together to further notch up and refine the game so that we can outperform Odin. Considering where the market is, we believe the best timing for release is actually January of next year. At this point, we're not considering making any additional timeline changes. Also, starting with World of Dokkaebi, which is slated for October release, our plan is to spread out the launching dates for our major strategic titles in order to make sure that each game can generate sufficient interest and drive results.
[Translator]: In terms of the milestones, the OdinQ release date. Development of OdinQ is in its final stages, and it is ready to be released. We were originally thinking of releasing the game title during Q4, but Kakao Games and Lionheart, at this point, they're working together to further notch up and refine the game so that we can outperform Odin. Considering where the market is, we believe the best timing for release is actually January of next year. At this point, we're not considering making any additional timeline changes. Also, starting with World of Dokkaebi, which is slated for October release, our plan is to spread out the launching dates for our major strategic titles in order to make sure that each game can generate sufficient interest and drive results.
Speaker #2: And I can assure you that including Odin Q, as well as other projects, there will not be any further delays.
Speaker #3: So we were originally thinking of releasing the game title during the fourth quarter, but Kakao Games and Lionheart, at this point, are working together to further notch up and refine the game so that we can outperform Odin.
Speaker #3: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Speaker #2: Next question, please.
Speaker #3: 다음으로 질문해 주실 분은 미래에셋증권의 이미성 님입니다.
Speaker #3: And considering where the market is, we believe the best timing for release is actually January of next year. At this point, we're not considering making any additional timeline changes.
Speaker #5: The following question will be presented by Heeseok Lim from Mirae Asset Securities. Please go ahead with your question.
Speaker #3: Also, starting with Realm of 도깨비, which is slated for October release, our plan is to spread out the launching dates for our major strategic titles in order to make sure that each game can generate sufficient interest and drive results.
Speaker #1: 네, 질문 기회 주셔서 감사합니다. 저희 회사가 그동안 MMORPG 중심으로 성과를 보여주면서 매출 비중도 여전히 좀 높은데, 향후에도 이러한 MMO 중심 전략을 이어갈 계획인지, 아니면 머신룸 체제에서는 좀 새로운 장르를 보시는 게 있으실지 궁금합니다.
Speaker #4: 네, 오늘 새 경영진들이 처음 인사드리는 자리이니만큼 모든 일정에 대해서는 매우 신중하고 면밀히 체크를 했고요. 앞으로 오딘 큐뿐만 아니라 다른 프로젝트도 일정에 연기가 없다는 점을 다시 한 번 말씀드리고 싶습니다.
Siwoo Lee: 오늘 새 경영진들이 처음 인사드리는 자리이니만큼 모든 일정에 대해서는 매우 신중하고 면밀히 체크를 했고요. 앞으로 오딘 Q뿐만이 아니라 다른 프로젝트도 일정에 연기가 없다는 점을 다시 한번 말씀드리고 싶습니다.
Si-woo Lee: 오늘 새 경영진들이 처음 인사드리는 자리이니만큼 모든 일정에 대해서는 매우 신중하고 면밀히 체크를 했고요. 앞으로 오딘 Q뿐만이 아니라 다른 프로젝트도 일정에 연기가 없다는 점을 다시 한번 말씀드리고 싶습니다.
Speaker #2: Thank you for taking my question. Up to now, the company has focused on MMORPG genre and the mix of that MMORPG game is more significant across your total game.
Speaker #3: So because today's earnings call is the first time that the new management is addressing the market, we've really put in a lot of thought and we were very prudent in coming up with these plans.
Siwoo Lee: Because today's earnings call is the first time that the new management is addressing the market, we've really put in a lot of thoughts, and we were very prudent in coming up with these planning. I can assure you that including OdinQ as well as other projects, there will not be any further delays.
[Translator]: Because today's earnings call is the first time that the new management is addressing the market, we've really put in a lot of thoughts, and we were very prudent in coming up with these planning. I can assure you that including OdinQ as well as other projects, there will not be any further delays.
Speaker #2: We'd like to understand as to under the new management whether you will continue to have that focus, but would you also start to look into other game genres?
Speaker #3: And I can assure you that, including Odin Q as well as other projects, there will not be any further delays.
Speaker #4: 네, 좋은 질문 감사합니다. 저희 새 경영진이 가장 많이 신경을 쓰고 있는 부분이기도 한데요. 저희 신작 확보는 크게 세 축으로 추진하고 있습니다. 첫째, 핵심 경쟁력인 MMORPG는 오딘, 아키에이지 등 고유 IP를 기반으로 글로벌 시장, 그리고 또 플랫폼 확장으로도 지속하고 또 글로벌 이용자 성향에 맞는 콘텐츠와 비즈니스 모델을 적용해서 경쟁력을 더 발전시켜 나갈 예정입니다.
Speaker #1: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Operator: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Operator: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Speaker #3: Next question, please.
Operator: Next question, please.
[Translator]: Next question, please.
Speaker #1: 다음으로 질문해 주실 분은 미래에셋증권의 이미성 님입니다.
Operator: 다음으로 질문해 주실 분은 미래에셋증권의 임희석 님입니다.
Operator: 다음으로 질문해 주실 분은 미래에셋증권의 임희석 님입니다.
Speaker #2: The following question will be presented by Hizik Lim from Mirae Asset Securities. Please go ahead with your question.
[Analyst] (미래에셋증권): 질문 기회 주셔서 감사합니다. 저희 회사가 그동안 MMORPG 중심으로 성과를 보여주면서 매출 비중도 여전히 좀 높은데, 향후에도 이런 MMO 중심 전략을 이어갈 계획인지, 아니면 신규 IP에서는 새로운 장르를 좀 보시는 게 있으실지 궁금합니다.
Speaker #4: 네, 질문 기회 주셔서 감사합니다. 저희 회사가 그동안 MMORPG 중심으로 성과를 보여주면서 매출 비중도 여전히 좀 높은데, 향후에도 이런 MMO 중심 전략을 이어갈 계획인지, 아니면 머신룸 체제에서는 좀 새로운 장르를 보시는 게 있으실지 궁금합니다.
Speaker #4: 예를 들어서 저희 오딘 큐가 서구권으로 더 확장해 나갈 것이고, 또 아키에이지 S는 스팀을 타깃으로 하는 것이 좋은 예라고 할 수 있습니다.
Speaker #2: Yes, thank you for a very good question, and that really is a topic that the new management is really focusing on at this point.
[Translator]: The following question will be presented by Heesoek Lim by Mirae Asset Securities, please go ahead with your question.
[Translator]: [Foreign language]
Speaker #2: So in terms of our new title development endeavors, it is actually based on three important pillars. First, for MMORPG, we're going to focus on continuing global market and platform expansion based on the IPs of Odin, ArcheAge.
Speaker #3: Thank you for taking my question. Up to now, the company has focused on the MMORPG genre, and the share of the MMORPG game is more significant across your total game lineup.
[Analyst] (미래에셋증권): Thank you for taking my question. Up to now, the company has focused on MMORPG genre, and the mix of that MMORPG game is more significant across your total game. Would like to understand as to under the new management, whether you will continue to have that focus, but would you also start to look into other game genre?
Heeseok Lim: Thank you for taking my question. Up to now, the company has focused on MMORPG genre, and the mix of that MMORPG game is more significant across your total game. Would like to understand as to under the new management, whether you will continue to have that focus, but would you also start to look into other game genre?
Speaker #3: I would like to understand whether, under the new management, you would continue to have that focus, and if you would also start to look into other game genres?
Speaker #2: Where we are quite competitive. And also at the same time, we will strengthen our competitive edge by delivering content that caters to global user space and also by adopting appropriate business models.
Speaker #2: So for Odin Q, we will be focusing on expanding the Western markets as well as, and when it comes to ArcheAge S, it would be used to target the Steam platform.
Speaker #4: 네, 좋은 질문 감사합니다. 저희 새 경영진이 가장 많이 신경을 쓰고 있는 부분이기도 한데요. 저희 신작 확보는 크게 세 축으로 추진하고 있습니다. 첫째, 핵심 경쟁력인 MMORPG는 오딘, 아케이드 등 보유 IP를 기반으로 글로벌 시장, 그리고 또 플랫폼 확장으로도 지속하고, 또 글로벌 이용자 성향에 맞는 콘텐츠와 비즈니스 모델을 적용해서 경쟁력을 더 발전시켜 나갈 예정입니다.
Siwoo Lee: 좋은 질문 감사합니다. 저희 새 경영진이 가장 많이 신경을 쓰고 있는 부분이기도 한데요. 저희 신작 확보는 크게 세 축으로 추진하고 있습니다. 첫째, 핵심 경쟁력인 MMORPG는 오딘, 아키에이지 등 보유 IP를 기반으로 글로벌 시장, 그리고 또 플랫폼 확장으로도 지속하고, 또 글로벌 이용자 성향에 맞는 콘텐츠와 비즈니스 모델을 적용해서 경쟁력을 더 발전시켜 나갈 예정입니다. 예를 들어서 저희 오딘 Q가 서구권으로 더 확장해 나갈 것이고, 또 아키에이지 S는 스팀을 타깃으로 하는 것이 좋은 예라고 할 수 있습니다.
Si-woo Lee: 좋은 질문 감사합니다. 저희 새 경영진이 가장 많이 신경을 쓰고 있는 부분이기도 한데요. 저희 신작 확보는 크게 세 축으로 추진하고 있습니다. 첫째, 핵심 경쟁력인 MMORPG는 오딘, 아키에이지 등 보유 IP를 기반으로 글로벌 시장, 그리고 또 플랫폼 확장으로도 지속하고, 또 글로벌 이용자 성향에 맞는 콘텐츠와 비즈니스 모델을 적용해서 경쟁력을 더 발전시켜 나갈 예정입니다. 예를 들어서 저희 오딘 Q가 서구권으로 더 확장해 나갈 것이고, 또 아키에이지 S는 스팀을 타깃으로 하는 것이 좋은 예라고 할 수 있습니다.
Speaker #4: 네, 두 번째로 마침 어제 저희가 더그 림 엔터테인먼트와 MOU를 애니메이션 등 글로벌 인지도를 갖춘 외부 IP를 적극 활용할 예정입니다. 외부 IP는 단순히 유명 IP 확보하는 것이 아니라, 신규 이용자 확보 비용을 낮추고 또 글로벌 진출 가능성을 높이는 수단이기도 합니다.
Speaker #4: 예를 들어서 저희 오딘: 큐가 서구권으로 더 확장해 나갈 것이고, 또 아케이드 S는 스팀을 타겟으로 하는 것이 좋은 예라고 할 수 있습니다.
Speaker #4: 최근 저희 레드 아이스의 인기 웹툰 IP인 열기 수도전의 세계관을 활용한 신작인 도깨비의 세계를 시작으로 이 더그 림 엔터테인먼트와의 MOU를 통해서 저희가 국내 대표하는 웹툰 제작사들과의 협력 기반도 마련했고요.
Speaker #3: Yes, thank you for a very good question. That really is a topic that the new management is focusing on at this point.
Siwoo Lee: Yes, thank you for a very good question, and that really is a topic that the new management is really focusing on at this point. In terms of our new title development endeavors, it is actually based on three important pillars. First, for MMORPG, we are going to focus on continuing global market and platform expansion based on the IPs of Odin, ArcheAge, where we are quite competitive. At the same time, we will strengthen our competitive edge by delivering content that caters to global user taste, and also by adopting appropriate business models. For Odin Q, we will be focusing on expanding the Western markets, and when it comes to ArcheAge, it will be used to target the Steam platform.
[Translator]: Yes, thank you for a very good question, and that really is a topic that the new management is really focusing on at this point. In terms of our new title development endeavors, it is actually based on three important pillars. First, for MMORPG, we are going to focus on continuing global market and platform expansion based on the IPs of Odin, ArcheAge, where we are quite competitive. At the same time, we will strengthen our competitive edge by delivering content that caters to global user taste, and also by adopting appropriate business models. For Odin Q, we will be focusing on expanding the Western markets, and when it comes to ArcheAge, it will be used to target the Steam platform.
Speaker #4: 또한 저희가 글로벌 영화사나 글로벌 엔터테인먼트의 IP도 논의 중에 있습니다. 앞으로 해당 장르의 강점을 가진 글로벌에 있는 개발사와 공동 개발을 통해서 IP 경쟁력을 극대화할 예정입니다.
Speaker #3: So in terms of our new title development endeavors, they are actually based on three important pillars. First, for MMORPG, we're going to focus on continuing global market and platform expansion based on the IPs of Odin and Archeage.
Speaker #2: So actually yesterday we announced our MOU signing with Grimm Entertainment, and so this relates to our second pillar, which is that we will actively leverage globally acclaimed webtoon and animation IPs.
Speaker #3: We are quite competitive. At the same time, we will strengthen our competitive edge by delivering content that caters to the global user base and by adopting appropriate business models.
Speaker #2: So securing third-party IP is actually more than having just a well-known IP, but it actually helps to lower our new acquisition costs. It increases the likelihood of successful global expansion.
Speaker #3: So for Odin Q, we will be focusing on expanding the Western markets as well as when it comes to Archeage S, it would be used to target the Steam platform.
Speaker #4: 네, 두 번째로, 마침 어제 저희가 더그림 엔터테인먼트와 MOU를 발표하기도 했는데요. 웹툰, 애니메이션 등 글로벌 인지도를 갖춘 외부 IP를 적극적으로 활용할 예정입니다. 외부 IP는 단순히 유명 IP를 확보하는 것이 아니라, 신규 이용자 확보 비용을 낮추고 또 글로벌 진출 가능성을 높이는 수단이기도 합니다.
Speaker #2: So starting with the realm of 도깨비, whose universe is based on Red Eye's popular webtoon IP, called The Tale of Cultivation and Demon Extermination, we entered into MOU with the Grimm Entertainment, who is Korea's well-acclaimed webtoon producer.
Kim Tae-hwan: 네, 두 번째로 마침 어제 저희가 더그림엔터테인먼트와 MOU를 발표하기도 했는데요. 웹툰, 애니메이션 등 글로벌 리더십을 갖춘 외부 IP를 적극 활용할 예정입니다. 외부 IP는 단순히 유명 IP를 확보하는 것이 아니라 신규 이용자 확보 비용을 낮추고, 또 글로벌 진출 가능성을 높이는 수단이기도 합니다. 최근 저희 레드아이스의 인기 웹툰 IP인 "멸귀수도전"의 세계관을 활용한 신작인 "도깨비의세계"를 시작으로, 더그림엔터테인먼트와의 MOU를 통해서 저희가 국내를 대표하는 웹툰 제작사들과의 협력 기반도 마련했고요. 또한 저희가 글로벌 영화사나 글로벌 엔터테인먼트 IP도 논의 중에 있습니다. 앞으로 해당 장르에 강점을 가진 글로벌에 있는 개발사와 공동 개발을 통해서 IP 경쟁력을 극대화할 예정입니다.
Kim Tae-hwan: 네, 두 번째로 마침 어제 저희가 더그림엔터테인먼트와 MOU를 발표하기도 했는데요. 웹툰, 애니메이션 등 글로벌 리더십을 갖춘 외부 IP를 적극 활용할 예정입니다. 외부 IP는 단순히 유명 IP를 확보하는 것이 아니라 신규 이용자 확보 비용을 낮추고, 또 글로벌 진출 가능성을 높이는 수단이기도 합니다. 최근 저희 레드아이스의 인기 웹툰 IP인 "멸귀수도전"의 세계관을 활용한 신작인 "도깨비의세계"를 시작으로, 더그림엔터테인먼트와의 MOU를 통해서 저희가 국내를 대표하는 웹툰 제작사들과의 협력 기반도 마련했고요. 또한 저희가 글로벌 영화사나 글로벌 엔터테인먼트 IP도 논의 중에 있습니다. 앞으로 해당 장르에 강점을 가진 글로벌에 있는 개발사와 공동 개발을 통해서 IP 경쟁력을 극대화할 예정입니다.
Speaker #2: So we will continue to cooperate with such companies, and we are in the process of talking about IPs with global film studios as well as entertainment companies.
Speaker #4: 최근 저희 레드아이스의 인기 웹툰 IP인 '멸비수도전'의 세계관을 활용한 신작인 '도깨비의 세계'를 시작으로, 더그림 엔터테인먼트와의 MOU를 통해 저희가 국내를 대표하는 웹툰 제작사들과의 협력 기반도 마련했습니다.
Speaker #2: And by jointly developing games with such developers who are strong in their respective genres, we will be able to maximize our competitiveness in IP.
Speaker #4: 또한 저희가 글로벌 영화사나 글로벌 엔터테인먼트의 IP도 논의 중에 있습니다. 앞으로 해당 장르에 강점을 가진 글로벌 개발사와 공동 개발을 통해 IP 경쟁력을 극대화할 예정입니다.
Speaker #4: 세 번째로 저희가 스포츠 캐주얼 등 대중성이 높은 장르와 또 스팀 기반의 검증된 게임을 선별적으로 확보해서 포트폴리오를 점진적으로 확대해 나갈 예정인데요. 저희 새로운 경영진은 과거 스포츠 장르를 비롯해서 다양한 장르에서 글로벌 게임의 퍼블리싱과 사업 확장, 그리고 또 사업 개발을 직접 경험한 인력들로 구성되어 있습니다.
Speaker #3: So actually, yesterday, we announced our MOU signing with Grim Entertainment. And so, this relates to our second pillar, which is that we will actively leverage globally acclaimed webtoon and animation IPs.
Kim Tae-hwan: Actually yesterday we announced our MOU signing with GRIM Entertainment. This relates to our second pillar, which is that we will actively leverage globally acclaimed webtoon and animation IPs. Securing third-party IP is actually more than having just a well-known IP, but it actually helps to lower our new acquisition costs and it increases the likelihood of successful global expansion. Starting with the Dokkaebi World, whose universe is based on Redice's popular webtoon IP called "The Tale of Cultivation and Demon Extermination," we entered into MOU with GRIM Entertainment, who is Korea's well-acclaimed webtoon producer. We will continue to cooperate with such companies, and we are in the process of talking about IPs with global film studios as well as entertainment companies.
[Translator]: Actually yesterday we announced our MOU signing with GRIM Entertainment. This relates to our second pillar, which is that we will actively leverage globally acclaimed webtoon and animation IPs. Securing third-party IP is actually more than having just a well-known IP, but it actually helps to lower our new acquisition costs and it increases the likelihood of successful global expansion. Starting with the Dokkaebi World, whose universe is based on Redice's popular webtoon IP called "The Tale of Cultivation and Demon Extermination," we entered into MOU with GRIM Entertainment, who is Korea's well-acclaimed webtoon producer. We will continue to cooperate with such companies, and we are in the process of talking about IPs with global film studios as well as entertainment companies.
Speaker #4: 특히 해외에서 검증된 게임을 발굴하고 또 국내 및 글로벌 시장에 맞게 성공적으로 성장시킨 경험을 보유하고 있는데요. 이러한 노하우를 바탕으로 스포츠를 비롯한 미드코어 장르에서도 경쟁력 있는 타이틀을 적극 발굴하고 육성해 나갈 예정입니다.
Speaker #3: So, securing third-party IP is actually more than just having a well-known IP—it actually helps to lower our new acquisition cost and increases the likelihood of successful global expansion.
Speaker #3: So, starting with the realm of 도깨비, whose universe is based on Red Eye's popular webtoon IP called The Tale of Cultivation and Demon Extermination, we have entered into an MOU with Grim Entertainment, which is Korea's well-acclaimed webtoon producer.
Speaker #2: Now insert pillar is that we will expand our portfolio with sports and casual games, catering to the popular tastes, and using the proven game titles on the Steam platform.
Speaker #3: So, we will continue to cooperate with such companies, and we are in the process of discussing IPs with global film studios as well as entertainment companies.
Speaker #2: New management team has extensive experience in publishing global games across different genres and successfully developing and growing businesses, both domestically and globally. Based on this know-how, we will discover and nurture competitive titles from sports and other mid-core genres.
Speaker #3: And by jointly developing games with such developers who are strong in their respective genres, we will be able to maximize our competitiveness in IP.
Kim Tae-hwan: By jointly developing games with such developers who are strong in their respective genres, we will be able to maximize our competitiveness in IP.
[Translator]: By jointly developing games with such developers who are strong in their respective genres, we will be able to maximize our competitiveness in IP.
Speaker #4: 마지막으로 전 세계에 50대 연령 이상을 대상으로 하는 게임과 콘텐츠를 지금 리서치하고 있는데요. 저희가 내년 3분기부터는 가시적인 성과를 보여드릴 수 있을 것 같습니다. 저처럼 저희가 MMORPG는 핵심 축으로 유지하되, 회사 전체의 성장을 MMORPG에만 의존하지는 않을 것이고요.
Speaker #4: 세 번째로, 저희가 스포츠, 캐주얼 등 대중성이 높은 장르와 또 스팀 기반의 검증된 게임을 선별적으로 확보해서 포트폴리오를 점진적으로 확대해 나갈 예정인데요. 저희 새로운 경영진은 과거 스포츠 장르를 비롯해서 다양한 퍼블리싱과 사업 확장, 그리고 또 사업 개발을 직접 경험한 인력들로 구성되어 있습니다.
Kim Tae-hwan: 세 번째로 저희가 스포츠, 캐주얼 등 대중성 높은 장르와 또 Steam 기반의 검증된 게임을 선별적으로 확보해서 포트폴리오를 점진적으로 확대해 나갈 예정인데요. 저희 새로운 경영진은 과거 스포츠 장르를 비롯해서 다양한 장르에서 글로벌 게임의 퍼블리싱과 사업 확장, 그리고 사업 개발을 직접 경험한 인력들로 구성되어 있습니다. 특히 해외에서 검증된 게임을 발굴하고 또 국내 및 글로벌 시장에 맞게 성공적으로 성장시킨 경험을 보유하고 있는데요. 이러한 노하우를 바탕으로 스포츠를 비롯한 미드코어 장르에서도 경쟁력 있는 타이틀을 적극 발굴하고 육성해 나갈 예정입니다.
Kim Tae-hwan: 세 번째로 저희가 스포츠, 캐주얼 등 대중성 높은 장르와 또 Steam 기반의 검증된 게임을 선별적으로 확보해서 포트폴리오를 점진적으로 확대해 나갈 예정인데요. 저희 새로운 경영진은 과거 스포츠 장르를 비롯해서 다양한 장르에서 글로벌 게임의 퍼블리싱과 사업 확장, 그리고 사업 개발을 직접 경험한 인력들로 구성되어 있습니다. 특히 해외에서 검증된 게임을 발굴하고 또 국내 및 글로벌 시장에 맞게 성공적으로 성장시킨 경험을 보유하고 있는데요. 이러한 노하우를 바탕으로 스포츠를 비롯한 미드코어 장르에서도 경쟁력 있는 타이틀을 적극 발굴하고 육성해 나갈 예정입니다.
Speaker #4: 신규 장르나 플랫폼 게임을 지속적으로 확보해서 장르별 매출 비중과 글로벌 매출 비중을 함께 높여서 보다 균형 잡힌 사업 포트폴리오를 구축하겠습니다.
Speaker #4: 특히 해외에서 검증된 게임을 발굴하고, 또 국내 및 글로벌 시장에 맞게 성공적으로 성장시킨 경험을 보유하고 있는데요. 이러한 노하우를 바탕으로 스포츠를 비롯한 미드코어 장르에서도 경쟁력 있는 타이틀을 적극 발굴하고 육성해 나갈 예정입니다.
Speaker #2: And also we are signing on conducting studies and research into games that could effectively target the gamers in their 50s and we will be able to drive some tangible results starting the third quarter.
Speaker #3: Now, the third pillar is that we will expand our portfolio with sports and casual games, catering to popular taste and using proven game titles on the Steam platform.
Speaker #2: Now, while MMORPG will remain our core pillar, we do not intend to rely solely on this genre for the company's overall growth. By continuously expanding our portfolio with games across different platforms and different segments, we aim to increase their revenue mix and global share while currently building a more balanced business portfolio.
Kim Tae-hwan: Now, third pillar is that we will expand our portfolio with sports and casual games, catering to the popular taste and using the proven game titles on the Steam platform. New management team has extensive experience in publishing global games across different genres and successfully developing and growing businesses both domestically and globally. Based on this knowhow, we will discover and nurture competitive titles from sports and other mid-core genres.
[Translator]: Now, third pillar is that we will expand our portfolio with sports and casual games, catering to the popular taste and using the proven game titles on the Steam platform. New management team has extensive experience in publishing global games across different genres and successfully developing and growing businesses both domestically and globally. Based on this knowhow, we will discover and nurture competitive titles from sports and other mid-core genres.
Speaker #3: The new management team has extensive experience in publishing global games across different genres and successfully developing and growing businesses, both domestically and globally. Based on this know-how, we will discover and nurture competitive titles from sports and other midcore genres.
Speaker #3: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Speaker #2: Next question, please.
Speaker #3: 다음으로 질문해 주실 분은 키움증권의 김진군 님입니다.
Speaker #4: 마지막으로, 전 세계 50대 연령 이상을 대상으로 하는 게임과 콘텐츠를 지금 리서치하고 있는데요. 저희가 내년 3분기부터는 가시적인 성과를 보여드릴 수 있을 것 같습니다. 저희는 MMORPG는 핵심 축으로 유지하되, 회사 전체의 성장을 MMORPG에만 의존하지는 않을 것입니다.
Kim Tae-hwan: 마지막으로 전 세계 50대 연령 이상을 대상으로 하는 게임과 콘텐츠를 지금 리서치하고 있는데요. 저희가 내년 3분기부터는 가시적인 성과를 보여드릴 수 있을 것 같습니다. 저희가 MMORPG는 핵심 축으로 유지하되, 회사 전체 성장을 MMORPG에만 의존하지는 않을 것이고요. 신규 장르나 플랫폼 게임을 지속적으로 확보해서 장르별 매출 비중과 글로벌 매출 비중을 함께 높여서 보다 균형 잡힌 사업 포트폴리오를 구축하겠습니다.
Kim Tae-hwan: 마지막으로 전 세계 50대 연령 이상을 대상으로 하는 게임과 콘텐츠를 지금 리서치하고 있는데요. 저희가 내년 3분기부터는 가시적인 성과를 보여드릴 수 있을 것 같습니다. 저희가 MMORPG는 핵심 축으로 유지하되, 회사 전체 성장을 MMORPG에만 의존하지는 않을 것이고요. 신규 장르나 플랫폼 게임을 지속적으로 확보해서 장르별 매출 비중과 글로벌 매출 비중을 함께 높여서 보다 균형 잡힌 사업 포트폴리오를 구축하겠습니다.
Speaker #5: The following question will be presented by Jingu Kim from Kiwoom Securities. Please go ahead with your question.
Speaker #6: 네, 질문기에 감사드립니다. 두 가지 질문을 드리려 하는데요. 첫 번째로 회사가 현재 가지고 계신 자금을 어떻게 활용을 하실지, 그리고 투자 전략의 방향성을 좀 어떠하실지 말씀을 부탁드리도록 하겠고요.
Speaker #4: 신규 장르나 플랫폼 게임을 지속적으로 확보해서, 장르별 매출 비중과 글로벌 매출 비중을 함께 높여 보다 균형 잡힌 사업 포트폴리오를 구축하겠습니다.
Speaker #6: 두 번째는 ArcheAge X 자유의 해협, 이 게임성과 차별화 포인트에 대해서 말씀해 주시면 감사하겠습니다. 감사합니다.
Speaker #3: And also, we are signing on to conduct studies and research into games that could effectively target gamers in their 50s, and we will be able to drive some tangible results starting in the third quarter.
Kim Tae-hwan: We are planning on conducting studies and research into games that could effectively target the gamers in their 50s, and we will be able to drive some tangible results starting Q3. Now, while MMORPG will remain our core pillar, we do not intend to rely solely on this genre for the company's overall growth. By continuously expanding our portfolio with games across different platforms and different segments, we aim to increase their revenue mix and global share, ultimately building a more balanced business portfolio.
[Translator]: We are planning on conducting studies and research into games that could effectively target the gamers in their 50s, and we will be able to drive some tangible results starting Q3. Now, while MMORPG will remain our core pillar, we do not intend to rely solely on this genre for the company's overall growth. By continuously expanding our portfolio with games across different platforms and different segments, we aim to increase their revenue mix and global share, ultimately building a more balanced business portfolio.
Speaker #2: Thank you for taking my question. I would like to ask two questions. First, what is the plan of the company to use the current capital or the proceeds that you have, if you could shed some light on your investment strategy going forward?
Speaker #3: Now, while MMORPG will remain our core pillar, we do not intend to rely solely on this genre for the company's overall growth. By continuously expanding our portfolio with games across different platforms and different segments, we aim to increase their revenue mix and global share, ultimately building a more balanced business portfolio.
Speaker #2: That would be helpful. And my second question relates to ArcheAge S, the Strait of Freedom. How is its gameplay like, and what is its distinctive differentiation?
Speaker #4: 네, 저희가 또 다른 중요한 저희 핵심 전략이라고 생각하고 있는 부분에 대해서 또 좋은 질문을 주셔서 감사합니다. 먼저 이 자금 운용 계획에서는 무엇보다 저희 M&A나 투자 전략에 대해서 말씀드릴 게 좋을 것 같습니다.
Speaker #2: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Speaker #3: Next question, please.
Operator: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Operator: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Operator: Next question, please.
[Translator]: Next question, please.
Speaker #2: 다음으로 질문해 주실 분은 키움증권의 김진구 님입니다.
Operator: 다음으로 질문해 주실 분은 키움증권의 김진구 님입니다.
Operator: 다음으로 질문해 주실 분은 키움증권의 김진구 님입니다.
Speaker #5: The following question will be presented by Jingu Kim from Kiwoom Securities. Please go ahead with your question.
Speaker #2: So once again, thank you very much for a good question because we also consider that aspect to be one of the key aspects of our core strategy.
Operator: The following question will be presented by Jingu Kim from Kiwoom Securities. Please go ahead with your question.
Operator: The following question will be presented by Jingu Kim from Kiwoom Securities. Please go ahead with your question.
Speaker #2: 네, 질문 주셔서 감사드립니다. 두 가지 질문을 드리려 하는데요. 첫 번째로, 회사가 현재 가지고 계신 자금을 어떻게 활용할 수 있을지, 그리고 투자 전략의 방향성은 어떠하실지 말씀 부탁드리도록 하겠습니다.
Speaker #2: So I think it will be helpful if I share with you some of our plans regarding how we will make QSOP, the capital and the funds that we have.
Jingu Kim: 네, 질문 기회 감사드립니다. 두 가지 질문을 드리려 하는데요. 첫 번째로, 회사가 현재 가지고 계신 자금을 어떻게 활용을 하실지, 그리고 투자 전략의 방향성은 어떠하실지 말씀을 부탁드리도록 하겠고요. 두 번째는 아키에이지 S: 자유의 해협의 게임성과 차별 포인트에 대해서 말씀해 주시면 감사하겠습니다. 이상입니다.
Jingu Kim: 네, 질문 기회 감사드립니다. 두 가지 질문을 드리려 하는데요. 첫 번째로, 회사가 현재 가지고 계신 자금을 어떻게 활용을 하실지, 그리고 투자 전략의 방향성은 어떠하실지 말씀을 부탁드리도록 하겠고요. 두 번째는 아키에이지 S: 자유의 해협의 게임성과 차별 포인트에 대해서 말씀해 주시면 감사하겠습니다. 이상입니다.
Speaker #4: 네, 감사하게도 제가 넥슨에서 근무하던 시절에 당시에 게임 업계에서 가장 많은 M&A를 진행을 했었고, 또 유의미한 성과를 거뒀었는데요. 저희가 카카오게임즈에 저희가 조인하면서 이미 국내외로 10여 건 이상의 다양한 투자나 M&A 기회를 검토를 하고 있습니다.
Speaker #2: 두 번째는 Archeage X 자유의 해협 게임성과 차별화 포인트에 대해서 말씀해 주시면 감사하겠습니다. 이상입니다.
Speaker #3: Thank you for taking my question. I would like to ask two questions. First, what is the plan of the company to use the current capital or the proceeds that you have? If you could shed some light on your investment strategy going forward?
Speaker #4: 하지만 아직 확정되지 않은 개별 거래는 구체적으로 말씀드리기 어려운 점 양해 부탁드리고요. 저희의 투자 판단 기준은 이전보다 분명해졌습니다. 초기 개발 단계의 게임 투자하는 것은 저희가 스타트업 투자와 마찬가지로 성공 확률이 낮다고 보아서 지양을 할 것이고요.
Jingu Kim: Thank you for taking my question. I would like to ask two questions. First, what is the plan of the company to use the current capital or the proceeds that you have? If you could shed some light on your investment strategy going forward, that would be helpful. My second question relates to ArcheAge S: The Strait of Freedom. How is its gameplay like, and what is its distinctive differentiation?
[Translator]: Thank you for taking my question. I would like to ask two questions. First, what is the plan of the company to use the current capital or the proceeds that you have? If you could shed some light on your investment strategy going forward, that would be helpful. My second question relates to ArcheAge S: The Strait of Freedom. How is its gameplay like, and what is its distinctive differentiation?
Speaker #3: That would be helpful. And my second question relates to ArcheAge S, the Strait of Freedom. What is its gameplay like, and what are its distinctive differentiators?
Speaker #4: 이미 게임 성과나 주요 지표가 검증된 게임 또는 개발사를 인수하는 것을 최우선으로 할 계획입니다. 그래서 검증된 게임의 성과를 몇 배나 또는 몇십 배로 키워내는 것이 훨씬 더 확률 높은 투자이고, 또 이를 실현하기 위해서 저희 당사에 라이브 오퍼레이션 역량을 지속적으로 끌어올리는 중입니다.
Speaker #4: 네, 저희가 또 다른 중요한, 저희 핵심 전략이라고 생각하고 있는 부분에 대해서 또 좋은 질문을 주셔서 감사합니다. 먼저 이 자금 운용 계획에서는 무엇보다 저희 M&A나 투자 전략에 대해서 말씀드릴 수 있는 게 좋을 것 같습니다.
Kim Tae-hwan: 네, 저희가 또 다른 중요한 핵심 전략이라고 생각하고 있는 부분에 대해서 좋은 질문을 주셔서 감사합니다. 먼저 이 자금 운용 계획에서는 무엇보다 저희 M&A나 투자 전략에 대해서 말씀드리는 게 좋을 것 같습니다.
Kim Tae-hwan: 네, 저희가 또 다른 중요한 핵심 전략이라고 생각하고 있는 부분에 대해서 좋은 질문을 주셔서 감사합니다. 먼저 이 자금 운용 계획에서는 무엇보다 저희 M&A나 투자 전략에 대해서 말씀드리는 게 좋을 것 같습니다.
Speaker #2: So to respond to your question, fortunately, when I was working with Nexon, I had an opportunity to lead, actually, different actually, most number of M&As at the time in the game industry.
Speaker #3: So, once again, thank you very much for a good question, because we also consider that aspect to be one of the key aspects of our core strategy.
Kim Tae-hwan: Once again, thank you very much for a good question, because we also consider that aspect to be one of the key aspects of our core strategy. I think it will be helpful if I share with you some of our plans regarding how we will make use of the capital and the funds that we have.
[Translator]: Once again, thank you very much for a good question, because we also consider that aspect to be one of the key aspects of our core strategy. I think it will be helpful if I share with you some of our plans regarding how we will make use of the capital and the funds that we have.
Speaker #2: And I was also able to drive some meaningful results. And already after joining Kakao Games, we are and I am looking into around 10 or more investment and M&A opportunities at this point.
Speaker #3: So, I think it would be helpful if I share with you some of our plans regarding how we will make use of the capital and the funds that we have.
Speaker #4: 네, 감사하게도 제가 넥슨에서 근무하던 시절에 당시에 게임 업계에서 가장 많은 M&A를 진행했었고, 또 유의미한 성과를 거뒀었는데요. 저희가 카카오게임즈에 조인하면서 이미 국내외로 10여 건 이상의 다양한 투자나 M&A 기회를 검토하고 있습니다.
Kim Tae-hwan: 네, 감사하게도 제가 넥슨에서 근무하던 시절에 당시에 게임 업계에서 가장 많은 M&A를 진행을 했었고, 또 유의미한 성과를 거뒀었는데요. 저희가 카카오게임즈에 조인하면서 이미 국내외로 10여 건 이상의 다양한 투자나 M&A 기회를 검토하고 있습니다. 하지만 아직 확정되지 않은 개별 거래는 구체적으로 말씀드리기 어려운 점 양해 부탁드리고요. 저희의 투자 판단 기준은 이전보다 분명해졌습니다. 초기 개발 단계의 게임에 투자하는 것은 저희가 스타트업 투자와 마찬가지로 성공 확률이 낮다고 보아서 지양을 할 것이고요. 이미 게임 성과나 주요 지표가 검증된 게임 또는 개발사를 인수하는 것을 최우선으로 할 계획입니다. 그래서 이 검증된 게임의 성과를 몇 배나 또는 몇십 배로 키워내는 것이 훨씬 더 확률 높은 투자이고, 또 이를 실현하기 위해서 저희 당사의 라이브 오퍼레이션 역량을 지속적으로 끌어올리는 중입니다.
Kim Tae-hwan: 네, 감사하게도 제가 넥슨에서 근무하던 시절에 당시에 게임 업계에서 가장 많은 M&A를 진행을 했었고, 또 유의미한 성과를 거뒀었는데요. 저희가 카카오게임즈에 조인하면서 이미 국내외로 10여 건 이상의 다양한 투자나 M&A 기회를 검토하고 있습니다. 하지만 아직 확정되지 않은 개별 거래는 구체적으로 말씀드리기 어려운 점 양해 부탁드리고요. 저희의 투자 판단 기준은 이전보다 분명해졌습니다. 초기 개발 단계의 게임에 투자하는 것은 저희가 스타트업 투자와 마찬가지로 성공 확률이 낮다고 보아서 지양을 할 것이고요. 이미 게임 성과나 주요 지표가 검증된 게임 또는 개발사를 인수하는 것을 최우선으로 할 계획입니다. 그래서 이 검증된 게임의 성과를 몇 배나 또는 몇십 배로 키워내는 것이 훨씬 더 확률 높은 투자이고, 또 이를 실현하기 위해서 저희 당사의 라이브 오퍼레이션 역량을 지속적으로 끌어올리는 중입니다.
Speaker #2: But no concrete details that we could share at this point because individual transactions has not yet been confirmed. Now, having said that, our investment criteria has become much more clear-cut.
Speaker #2: Investing into games in their earlier stages I believe the probability of success is low. So we will prioritize finding games or studios whose games have actually demonstrated proven gameplay and also has a supportive metrics.
Speaker #4: 하지만 아직 확정되지 않은 개별 거래는 구체적으로 말씀드리기 어려운 점 양해 부탁드리고요. 저희의 이 투자 판단 기준은 이전보다 분명해졌습니다. 초기 개발 단계의 게임에 투자하는 것은 저희가 스타트업 투자와 마찬가지로 성공 확률이 낮다고 보아서 지양할 것이고요.
Speaker #2: We see the greatest investment opportunity in taking these types of titles and scaling their success by several fold or even by orders of magnitude.
Speaker #4: 이미 게임 성과나 주요 지표가 검증된 게임 또는 개발사를 인수하는 것을 최우선으로 할 계획입니다. 그래서 이 검증된 게임의 성과를 몇 배나 또는 몇십 배로 키워내는 것이 훨씬 더 확률 높은 투자이고, 또 이를 실현하기 위해서 저희 당사에 라이브 오퍼레이션 중입니다.
Speaker #2: And in order to achieve this, we will continue to enhance our live operations capabilities, which will allow us to unlock the full potential of such titles.
Speaker #4: 네, 그리고 저희가 당장 수천억 원 이상의 대규모 M&A를 무리하게 추진할 그러한 체력은 갖지 않은 것으로 저희가 생각을 하고 있고요. 저희가 일단은 수백억 원 이상 규모의 M&A를 시작으로 차차 규모를 늘려나갈 예정입니다.
Speaker #3: So to respond to your question, fortunately, when I was working with Nexon, I had an opportunity to actually lead the most number of M&As at the time in the game industry.
Kim Tae-hwan: To respond to your question, fortunately, when I was working with Nexon, I had an opportunity to lead actually most number of M&As at the time in the game industry, and I was also able to drive some meaningful results. Already after joining Kakao Games, we are, and I am looking into around 10 or more investment and M&A opportunities at this point, but no concrete details that we can share at this point because individual transactions have not yet been confirmed. Now, having said that, our investment criteria has become much more clear-cut. Investing into games in their earlier stages, I believe the probability of success is low. We will prioritize finding games or studios whose games have actually demonstrated proven gameplay and also have supportive metrics.
Speaker #4: 그래서 회사 정상화와 재무 안정성을 우선시하면서 장기적으로 기업 가치 제고에 도움이 되는 기회를 선별적으로 검토하고 진행하겠습니다.
[Translator]: To respond to your question, fortunately, when I was working with Nexon, I had an opportunity to lead actually most number of M&As at the time in the game industry, and I was also able to drive some meaningful results. Already after joining Kakao Games, we are, and I am looking into around 10 or more investment and M&A opportunities at this point, but no concrete details that we can share at this point because individual transactions have not yet been confirmed. Now, having said that, our investment criteria has become much more clear-cut. Investing into games in their earlier stages, I believe the probability of success is low. We will prioritize finding games or studios whose games have actually demonstrated proven gameplay and also have supportive metrics.
Speaker #2: And at this point, we rather than jumping into M&As that was hundreds of billions of won, because we do not feel that we are at this point, we have that capacity to do so, we will first start looking into opportunities that is in the amount of about tens of billions.
Speaker #3: And I was also able to drive some meaningful results. Already, after joining Kakao Games, we are—and I am—looking into around 10 or more investment and M&A opportunities at this point.
Speaker #3: But no concrete details that we can share at this point, because individual transactions have not yet been confirmed. Now, having said that, our investment criteria has become much more clear-cut.
Speaker #2: And we will focus and prioritize on business normalization and gaining financial stability and will be very closely looking at selective opportunities.
Speaker #3: Investing in games in their earlier stages, I believe the probability of success is low. So we will prioritize finding games or studios whose games have actually demonstrated proven gameplay and also have supportive metrics.
Speaker #4: 이게 S에 대해서 추가적으로 말씀을 좀 드리겠습니다. ArcheAge Chronicle이 ArcheAge라는 IP를 현대적인 장르로 재해석한 게임이라고 한다면, ArcheAge S는 ArcheAge가 원래 추구했던 본래의 모습으로 돌아가서 계승하고 더 발전시키는 데 초점을 둔 게임이라고 말씀드릴 수 있습니다.
Speaker #3: We see the greatest investment opportunity in taking these types of titles and scaling their success by severalfold, or even by orders of magnitude. In order to achieve this, we will continue to enhance our live operations capabilities, which will allow us to unlock the full potential of such titles.
Kim Tae-hwan: We see the greatest investment opportunity in taking these types of titles and scaling their success by several folds, or even by orders of magnitude. In order to achieve this, we will continue to enhance our live operations capability, which will allow us to unlock the full potential of such titles.
[Translator]: We see the greatest investment opportunity in taking these types of titles and scaling their success by several folds, or even by orders of magnitude. In order to achieve this, we will continue to enhance our live operations capability, which will allow us to unlock the full potential of such titles.
Speaker #4: 더구나 ArcheAge의 초대 PD였던 김정태 PD가 직접 다시 제작에 참여하고 있는 만큼 ArcheAge 원래 팬들의 기대에 충분히 호응할 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다. ArcheAge S는 정통 MMORPG로서 ArcheAge의 핵심을 계승한 경쟁형 PVP 그리고 해산 자원 및 지배권 쟁탈을 하는 치열한 전투들이 준비되어 있습니다.
Speaker #4: 네, 그리고 저희가 당장 수천억 원 이상의 대규모 M&A를 무리하게 추진할 그러한 체력은 갖지 않은 것으로 저희가 생각하고 있고요. 저희가 일단은 수백억 원 이상 규모의 M&A를 시작으로 차차 규모를 늘려나갈 예정입니다.
Kim Tae-hwan: 네. 그리고 저희가 당장 수천억 원 이상의 대규모 M&A를 무리하게 추진할 그런 체력을 갖지 않은 것으로 저희가 생각을 하고 있고요. 저희가 일단은 수백억 원 이상 규모의 M&A를 시작으로 차차 규모를 늘려나갈 예정입니다. 그래서 회사 정상화와 재무 안정성을 우선시하면서 장기적으로 기업 가치 제고에 도움이 되는 기회를 선별적으로 검토하고 진행하겠습니다.
Kim Tae-hwan: 네. 그리고 저희가 당장 수천억 원 이상의 대규모 M&A를 무리하게 추진할 그런 체력을 갖지 않은 것으로 저희가 생각을 하고 있고요. 저희가 일단은 수백억 원 이상 규모의 M&A를 시작으로 차차 규모를 늘려나갈 예정입니다. 그래서 회사 정상화와 재무 안정성을 우선시하면서 장기적으로 기업 가치 제고에 도움이 되는 기회를 선별적으로 검토하고 진행하겠습니다.
Speaker #4: 그래서 회사 정상화와 재무 안정성을 우선시하면서, 장기적으로 기업 가치 제고에 도움이 되는 기회를 선별적으로 검토하고 진행하겠습니다.
Speaker #4: 현재 테스트를 진행 중이고 6월에 사내 테스트 이후 내년 2분기 출시를 목표로 하고 있으며, 스팀을 스팀으로 출시할 예정입니다. 현재 저희는 글로벌 시장에서 여전히 스팀을 기반으로 한 정통 PVP MMORPG 시장이 존재한다고 믿고 있으며, 그 시장에 충분한 기대를 충족시킬 수 있은 게임이라고 생각합니다.
Speaker #3: And at this point, rather than jumping into M&As with hundreds of billions of won, because we do not feel that we are at this point where we have that capacity to do so.
Kim Tae-hwan: At this point, we rather than jumping into M&As that worth hundreds of billions of KRW, because we do not feel that we are at this point, we have that capacity to do so. We will first start looking into opportunities that is in the amount of about tens of billions of KRW, we will focus and prioritize on business normalization and gaining financial stability, and we will be very closely looking at selective opportunities.
[Translator]: At this point, we rather than jumping into M&As that worth hundreds of billions of KRW, because we do not feel that we are at this point, we have that capacity to do so. We will first start looking into opportunities that is in the amount of about tens of billions of KRW, we will focus and prioritize on business normalization and gaining financial stability, and we will be very closely looking at selective opportunities.
Speaker #3: We will first start looking into opportunities that are in the amount of about tens of billions, and we will focus and prioritize on business normalization and gaining financial stability, and we will be very closely looking at selective opportunities.
Speaker #2: Funding tour question about ArcheAge Strait of Freedom. When we look at the ArcheAge IP, ArcheAge Chronicle is the one that takes that IP and makes a modern interpretation.
Speaker #4: 이 S에 대해서 추가적으로 말씀을 좀 드리겠습니다. Archeage Chronicle이 Archeage라는 IP를 현대적인 장르로 재해석한 게임이라고 한다면, Archeage S는 Archeage가 원래 추구했던 본래의 모습으로 돌아가서 계승하고 더 발전시키는 데 초점을 둔 게임이라고 말씀드릴 수 있습니다.
Speaker #2: Whereas for ArcheAge S, it actually carries on the legacy of the ArcheAge original IP and it further builds upon it. And also, the initial producer, Mr. Kim Gitae, who was part of the initial development, has rejoined this initiative.
Kim Tae-hwan: 아키에이지 S에 대해서 추가적으로 말씀을 드리겠습니다. 아키에이지 크로니클이 아키에이지라는 IP를 현대적인 장르로 재해석한 게임이라고 한다면, 아키에이지 S는 아키에이지가 원래 추구했던 본래의 모습으로 돌아가서 계승하고 더 발전시키는 데 초점을 둔 게임이라고 말씀드릴 수 있습니다. 더구나 아키에이지의 초대 PD였던 김경태 PD가 직접 다시 제작에 참여하고 있는 만큼, 아키에이지 원래 팬들의 기대에 충분히 부응할 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다. 아키에이지 S는 정통 MMORPG로서 아키에이지의 핵심을 계승한 경쟁형 PVP, 그리고 해상 자원 및 지배권 쟁탈을 하는 치열한 전투들이 준비되어 있습니다. 현재 테스트를 진행 중이고, 6월에 상향 테스트 이후 내년 2분기 출시를 목표로 하고 있으며, Steam으로 출시 예정입니다. 현재 저희는 글로벌 시장에서 여전히 Steam을 기반으로 한 정통 PVP MMORPG 시장이 존재한다고 믿고 있으며, 그 시장의 충분한 기대를 충족시킬 수 있는 게임이라고 생각합니다.
Kim Tae-hwan: 아키에이지 S에 대해서 추가적으로 말씀을 드리겠습니다. 아키에이지 크로니클이 아키에이지라는 IP를 현대적인 장르로 재해석한 게임이라고 한다면, 아키에이지 S는 아키에이지가 원래 추구했던 본래의 모습으로 돌아가서 계승하고 더 발전시키는 데 초점을 둔 게임이라고 말씀드릴 수 있습니다. 더구나 아키에이지의 초대 PD였던 김경태 PD가 직접 다시 제작에 참여하고 있는 만큼, 아키에이지 원래 팬들의 기대에 충분히 부응할 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다. 아키에이지 S는 정통 MMORPG로서 아키에이지의 핵심을 계승한 경쟁형 PVP, 그리고 해상 자원 및 지배권 쟁탈을 하는 치열한 전투들이 준비되어 있습니다. 현재 테스트를 진행 중이고, 6월에 상향 테스트 이후 내년 2분기 출시를 목표로 하고 있으며, Steam으로 출시 예정입니다. 현재 저희는 글로벌 시장에서 여전히 Steam을 기반으로 한 정통 PVP MMORPG 시장이 존재한다고 믿고 있으며, 그 시장의 충분한 기대를 충족시킬 수 있는 게임이라고 생각합니다.
Speaker #2: And we believe that ArcheAge S hence will be able to live up to the expectation that its core fan base has. ArcheAge S basically is a traditional MMORPG competition-based PVP game title.
Speaker #4: 더구나 Archeage의 초대 PD였던 김정태 PD가 직접 다시 제작에 참여하고 있는 만큼, Archeage 원래 팬들의 기대에 충분히 호응할 수 있을 것이라고 기대하고 있습니다. Archeage S는 정통 MMORPG로서 Archeage의 핵심을 계승한 경쟁형 PVP, 그리고 해상 자원 및 지배권 쟁탈을 하는 치열한 전투들이 준비되어 있습니다.
Speaker #2: It actually offers it actually uses the maritime resources and it is all about combat and competing in order to gain and it is a very cutthroat PVP game.
Speaker #2: Basically, we are currently undertaking an internal test in June of 2026 and we are working under a release timeline of second quarter of next year.
Speaker #4: 현재 테스트를 진행 중이고, 6월에 사내 테스트 이후 내년 2분기 출시를 목표로 하고 있으며, 스팀으로 출시할 예정입니다. 현재 저희는 글로벌 시장에서 여전히 스팀을 기반으로 한 정통 PVP MMORPG 시장이 존재한다고 믿고 있으며, 그 시장에 충분한 기대를 충족시킬 수 있는 게임이라고 생각합니다.
Speaker #2: We still believe that on the global market, there is still a market segment for such conventional and traditional PVP MMORPG games and with the release of this game title, we believe that we can amply satisfy what the fans have been waiting for.
Speaker #3: Funding to your question about ArcheAge: Strait of Freedom. When we look at the ArcheAge IP, ArcheAge Chronicle is the one that takes that IP and makes a modern interpretation.
Speaker #3: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Kim Tae-hwan: Responding to your question about ArcheAge: Strait of Freedom. When we look at the ArcheAge IP, ArcheAge Chronicles is the one that takes that IP and makes a modern interpretation, whereas for ArcheAge S, it actually carries on the legacy of the ArcheAge original IP, and it further builds upon it. Also the initial producer, Mr. Kim Kyeong-tae, who was part of the initial development, has rejoined this initiative. We believe that ArcheAge S hence will be able to live up to the expectation that its core fan base has. ArcheAge S basically is a traditional MMORPG competition-based PvP game title. It actually uses the maritime resources, and it is all about combat and competing in order to gain. It is a very cutthroat PvP game. Basically, we are currently undertaking an internal test in June.
[Translator]: Responding to your question about ArcheAge: Strait of Freedom. When we look at the ArcheAge IP, ArcheAge Chronicles is the one that takes that IP and makes a modern interpretation, whereas for ArcheAge S, it actually carries on the legacy of the ArcheAge original IP, and it further builds upon it. Also the initial producer, Mr. Kim Kyeong-tae, who was part of the initial development, has rejoined this initiative. We believe that ArcheAge S hence will be able to live up to the expectation that its core fan base has. ArcheAge S basically is a traditional MMORPG competition-based PvP game title. It actually uses the maritime resources, and it is all about combat and competing in order to gain. It is a very cutthroat PvP game. Basically, we are currently undertaking an internal test in June.
Speaker #2: Next question, please.
Speaker #3: 현재 질문을 요청하신 분은 없습니다. 질문을 하실 분은 전화기 버튼에 별표와 1번을 누르시기 바랍니다.
Speaker #3: Whereas for ArcheAge S, it actually carries on the legacy of the ArcheAge original IP and further builds upon it. And also, the initial producer, Mr. Kim Gitae, who was part of the initial development, has rejoined this initiative.
Speaker #1: Currently, there are no participants with questions. Please press star 1, star and 1 to
Speaker #3: 이상으로 카카오게임즈 2026년 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 마무리하도록 하겠습니다. 오늘 실적 발표에 참석해 주신 모든 분들께 감사의 말씀 드립니다.
Speaker #3: And we believe that ArcheAge S, hence, will be able to live up to the expectations that its core fan base has. ArcheAge S basically is a traditional MMORPG, competition-based PvP game title.
Speaker #3: It actually offers—it actually uses the maritime resources, and it is all about combat and competing in order to gain. It is a very cutthroat PVP game.
Speaker #3: Basically, we are currently undertaking an internal test in June of 2026, and we are working under a release timeline of the second quarter of next year.
Kim Tae-hwan: of 2026, we are working under a release timeline of Q2 of next year. We still believe that on the global market, there is still a market segment for such conventional and traditional PvP MMORPG games. With the release of this game title, we believe that we can amply satisfy what the fans have been waiting for.
[Translator]: Of 2026, we are working under a release timeline of Q2 of next year. We still believe that on the global market, there is still a market segment for such conventional and traditional PvP MMORPG games. With the release of this game title, we believe that we can amply satisfy what the fans have been waiting for.
Speaker #3: We still believe that, in the global market, there is a segment for such conventional and traditional PVP MMORPG games. With the release of this game title, we believe that we can amply satisfy what the fans have been waiting for.
Speaker #2: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Operator: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Operator: 네, 다음 질문 받겠습니다.
Speaker #3: Next question, please.
Operator: Next question, please.
[Translator]: Next question, please.
Speaker #2: 현재 질문을 요청하신 분은 없습니다. 질문을 하실 분은 전화기 버튼의 별표(*)와 1번을 눌러 주시기 바랍니다. Currently, there are no participants with questions. Please press star one (*1) to ask your question.
Operator: 현재 질문을 요청하신 분은 없습니다. 질문을 하실 분은 전화기 버튼에 별표와 1번을 누르시기 바랍니다.
Operator: 현재 질문을 요청하신 분은 없습니다. 질문을 하실 분은 전화기 버튼에 별표와 1번을 누르시기 바랍니다.
Operator: Currently, there are no participants with questions. Please press star one, star and one to give your question.
[Translator]: Currently, there are no participants with questions. Please press star one, star and one to give your question.
Speaker #2: 네, 이상으로 카카오 게임즈 2026년 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 마무리하도록 하겠습니다. 오늘 실적 발표에 참석해 주신 모든 분들께 감사의 말씀 드립니다.
Operator: 네, 이상으로 카카오게임즈 2026년 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 마무리하도록 하겠습니다. 오늘 실적 발표에 참석해 주신 모든 분들께 감사의 말씀 드립니다.
Operator: 네, 이상으로 카카오게임즈 2026년 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜을 마무리하도록 하겠습니다. 오늘 실적 발표에 참석해 주신 모든 분들께 감사의 말씀 드립니다.
Operator: This ends the Q2 2026 earnings call of Kakao Games. Thank you all for joining us.
[Translator]: This ends the Q2 2026 earnings call of Kakao Games. Thank you all for joining us.
